オトメディウスX
Otomedius X

概要
『オトメディウスX』は、コナミが2011年にXbox 360向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。同社の『グラディウス』シリーズの系譜に連なる『オトメディウス』シリーズの一作で、自機や敵キャラクターを少女の姿で描くパロディ色の強い作風を特徴とする。パワーアップカプセルを集めて装備を強化するおなじみのシステムを受け継ぎ、コナミ作品の要素を随所に取り込んだ演出が盛り込まれている。
シリーズは2007年にアーケードで稼働した『オトメディウス』に始まり、2008年にはXbox 360向けに『オトメディウスG(ゴージャス!)』が発売された。本作はそれに続く家庭用の新作で、新たなキャラクターやステージを加え、Xbox Liveを通じた協力プレイや追加ダウンロードコンテンツにも対応した。北米では『Otomedius Excellent』の題で展開されており、往年のコナミシューティングを現代的なキャラクター文化と組み合わせる試みとして位置づけられる。
評価は受け手によって分かれた。『グラディウス』シリーズへのオマージュやキャラクター性を楽しむファンからは一定の支持を得た一方、海外のレビューではシューティングとしての目新しさの乏しさや、ファンサービス色の強い演出を指摘する声も少なくなかった。ジャンルの愛好者やシリーズのファンを中心に受け入れられた作品といえる。
記事
最新記事
プレイ記オトメディウスエクセレント!ティタがかわいい!
ティタ・ニュームを使い、NORMALをノーコンティニューでクリアした報告です。オトメディウスGより少し難しく感じたという難易度の印象と、キャラクターやポリゴンモデルの魅力を短くまとめ、クリア動画も載せています。
出典:はてなブログ / レトロゲーム部屋住人ループデプトさんの名作ゲーム紹介 /
攻略【Xbox360】オトメディウスX 実績コンプ |攻略と感想
実績コンプの難易度は★2で、ソロでも全部取れると評価しています。実績が取れるのはGAME OVER後のセーブ時だけという注意点、アップデートを消してオフラインで遊ぶと時短になるという手順、実績ごとの条件とキャラの元ネタ解説をまとめています。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
読むべき記事
レビューオトメディウスX (エクセレント!)
本作をオトメディウスの実質的な続編と位置づけた長文レビューです。シューター層の評価が厳しかった理由を「非シューター層を狙った作り」から考察し、IGA(五十嵐孝司)プロデュースの影響や全12キャラの元ネタ、後方互換に対応していないことやストア終了後の入手事情まで扱っています。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
- NO IMAGEインタビュー
Mine Yoshizaki And Koji Igarashi On Creating Otomedius Excellent
北米発売の直前に、シリーズ生みの親の浜野孝、プロデューサーの五十嵐孝司、キャラクターデザインの吉崎観音に聞いたインタビューです。シューティングというジャンルに戻った狙い、吉崎氏を起用した経緯、当初は予定になかった北米版を出すことになった理由を語っています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGE攻略
オトメディウスX (解説・攻略・裏技)
キャラクターと機体の元ネタ・声優の一覧、パワーアップと武器の一覧、本編7面から隠しステージ、EXステージ(DLC)までのステージ・ボス解説、曲名一覧、裏技をまとめたファンサイトの攻略ページです。
出典:個人サイト / BHDAA /
映像Shoot the Core-cast Episode 019 - Otomedius Excellent (December 2019)
シューティング専門のポッドキャストで、AddictedとMetalFROの2人が本作を取り上げた回です。ゲームの作りを細かく分析し、活かしきれなかった点についても話しています。
出典:YouTube / GameBoy Guru /
レビュー【ゲーム紹介】「オトメディウスX(エクセレント!)」は、前作よりも遥かにボリュームアップした作品
1プレイ約45分という家庭用オリジナル作品ならではのボリュームや、パロディウス寄りのコラボ要素を紹介しています。2011年9月の無料アップデートで当たり判定が大きくなり、敵が硬くなるなど中身が大きく変わったことを、メリットとデメリットの両面から解説しています。
出典:ゲーム選びの手引書 /
レビューOtomedius Excellent Review: Excellent Doesn’t Belong In This Game’s Title
初期装備の弱さと、ミスするとパワーアップを全部失うシステムがきついと厳しく批判した大手誌のレビューです。カスタマイズできるパワーアップシステムについては一定の評価をしています。
出典:Game Informer /
レビューOtomedius Excellent (Xbox 360) review
グラディウスシリーズに詳しい書き手のレビューです。パワーアップのエディット機能が初めて意味のあるものになったことや、弱点が複数あるボス戦を評価する一方、ステージ構成はゴージャスに劣ると比較して論じています。
出典:HonestGamers /
インタビューInterview: Getting to the core of Otomedius Excellent
五十嵐孝司が、前作より「レトロ型」のシューティングに寄せたと説明しています。吉崎観音は衣装デザインの設定上の理由を語り、北米の担当者は限定版の企画意図を話しています。
出典:Engadget (Joystiq) /
攻略オトメディウスシリーズを始めるなら、どちらの作品がオススメ?
オトメディウスGと本作を、発売日、価格、プレイ人数、キャラ数、ステージ数などの表で比べています。迷ったら2作目のXを勧めるという結論とその理由も書かれています。
出典:ゲーム選びの手引書 /
プレイ記久し振りの新作ソフト「オトメディウスX(エクセレント!)」
発売日に、初期キャラ全員でNORMALをクリアしたプレイ記です。ボス戦で時間切れになりやすいこと、月士華風魔の性能が極端なこと、バーストなどの効果が地味なことを具体的に指摘しています。
出典:ココログ / 当たって砕け! /
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最終更新 2026-11-07
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