アウトバディーズ DX
Outbuddies DX


メディア
概要
『アウトバディーズ DX』は、ドイツのインディー開発者ジュリアン・ラウファーが手がけた2Dアクションアドベンチャー『Outbuddies』の強化版である。探索によって能力を得て行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニア型の作品で、ドット絵によるグラフィックと陰鬱な雰囲気を特徴とする。プレイヤーは海難事故に遭った探検家ニコライとなり、海底に眠る古代遺跡で目覚める。相棒となる小型ロボット「バディ」の力を借りながら、謎に満ちた遺跡の奥へ進んでいく。
オリジナル版は2019年ごろにPC向けに発売され、その後に追加要素や調整を施したDX版が家庭用ゲーム機向けに展開された。クトゥルフ神話を思わせる不気味な世界観や、バディを2人目のプレイヤーが操作できるローカル協力プレイは、同ジャンルのインディー作品の中で個性として挙げられることが多い。『メトロイド』シリーズなど古典作品への敬意も随所に感じられる作りである。
評価は、雰囲気の作り込みや探索の手応えを支持する声がある一方、目的地が分かりにくい導線や高めの難易度、操作感の癖を指摘する意見も見られ、好みが分かれる傾向にある。ジャンルの愛好者からは、硬派な探索体験を味わえる一作として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Outbuddies Dev Julian Laufer on Horror & Creating a Co-Op Metroidvania
開発者Julian Lauferへのインタビューです。精神科医として働きながら個人で開発を再開した経緯を語っています。弟Tobiがアート、OGREが音楽を担当した制作体制や、孤独が基調のメトロイドヴァニアに協力プレイの相棒「Buddy」を入れた狙いにも触れています。
出典:The Escapist /
インタビューOutbuddies Interview – Classic Metroidvania
発売前に行われた開発者への質疑応答です。沈んだ都市バラム(Bahlam)の設定、会話を極力減らして環境で物語を語る方針、主人公ニコライ・バーンスタインの人物像などが説明されています。
出典:GamingBolt /
プレイ記ゲーム感想「OUTBUDDIES DX」
現役のゲームデザイナーが書いた感想です。最大ライフが増えないなどの渋いレベルデザインを解説しています。地形を無視して動けるバディユニットのスキャンや念動力、回収の便利さとリスク、無敵時間の長い緊急回避といった独自要素も具体的に評価しています。
出典:あさお系。 / 浅尾ケイ /
レビューReview: Outbuddies DX (Switch) - Offers Lots To Love, But The Failings Of This Metroidvania Bring It Down
Switch版のレビューです。プレイアブルなドローン相棒などの独自性は認めつつも、操作性やマップ表示、ファストトラベルの少なさ、似た部屋が続いて迷いやすい点を厳しく指摘しています。コメント欄では開発者本人が改善アップデートに触れて返信しています。
出典:Nintendo Life /
レビューGet lost in the labyrinth of the Old Gods — Outbuddies DX review
Switch版を好意的に評価したレビューです。Buddyによるスキャン・念動力・ハッキングがジャンルの型を変えると評しています。ブラスターマスターやメトロイド、忍者龍剣伝などファミコン期の名作からの影響や、文章ではなく見た目の手がかりで操作を教える設計も分析しています。
出典:Gaming Trend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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