Outcast 1.1


メディア
概要
『Outcast 1.1』は、1999年にベルギーのAppealが開発しInfogramesから発売されたPC用アクションアドベンチャー『Outcast』を、現代の環境向けに調整した改良版である。2014年頃に、原作のIPを取り戻したオリジナル開発陣の関係者によってデジタル配信された。プレイヤーは元特殊部隊員カッター・スレイドとなり、異世界アデルファを探索する。ゲーム内容はほぼ原作のままで、高解像度への対応や現行OSでの動作改善といった技術面の更新が中心である。
原作『Outcast』は、3Dアクセラレータに頼らずボクセル技術を用いた独自エンジンで広大な地形を描き、当時としては珍しい自由度の高いオープンワールドを実現した。住民との会話や複数の目的を並行して進める構造、オーケストラによる壮大なサウンドトラックも特徴として知られる。商業的には大成功とはいえなかったが、後のオープンワールド作品の先駆けの一つとして語られることが多い。
1.1版は、長く入手や動作が難しかった名作を再び遊べるようにした点で、往年のファンから歓迎された。一方で操作感やグラフィックの古さは否めず、新規プレイヤーには敷居が高いという声もある。この流れはのちのリメイク『Outcast: Second Contact』や続編へとつながった。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Outcast
Appeal共同創業者のフランク・ソーエルが自ら書いたOutcastの制作史です。アーケード開発からボクセル技術にたどり着いた経緯、空や生物のアート資料、制作中の判断などが大量の画像とともにまとめられています。
出典:francksauer.com / Franck Sauer /
- NO IMAGEレビュー
Revisiting Adelpha: Outcast 1.1
2014年に出た1.1版で原作を再プレイした詳しいレビューです。新しいランチャーや解像度設定、ワイド画面で画面の上下が切れる問題とその対処、動作の安定性などを検証し、リマスター版との比較の前段として評価しています。
出典:Waltorious Writes About Games /
- NO IMAGE批評
History Lessons: Outcast
2009年に初めて遊んだ筆者が、オープンな世界の構造、武器と爆発表現、会話や世界観の作り込みなどを掘り下げ、1999年の作品がいま遊んでも通用する理由を論じています。
出典:Waltorious Writes About Games /
インタビューAn interview with Franck Sauer
フランク・ソーエルの経歴を追うインタビューです。ボクセル技術の採用から『No Respect』を経てOutcastへ至った経緯、パブリッシャー内部の事情による販売不振、予算削減で中止されたOutcast 2の内幕、1.1版リリース直前の近況まで語られています。
出典:Games That Weren't /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Lennie Moore and Franck Sauer about the OUTCAST Reboot!
作曲家のレニー・ムーアとフランク・ソーエルが、オリジナル版の革新性(全NPCのボイス、AI、オーケストラ音楽)を振り返りつつ、リブート計画への思いを語っています。
出典:Audio Gang /
- NO IMAGE批評
Outcast – A Whole New (Open) World
GTA3より先に広大なオープンワールドを実現していた先進性を認める一方で、序盤の長い説明や弾速の遅い戦闘など古さが目立つ点も率直に指摘しています。そのうえで、ジャンルの原点としての創造性を評価しています。
出典:The Escapist /
インタビューInterview - Outcast HD
フランス語のインタビューです。原作者たちが権利を取り戻し、HD化(1.1版やリメイクにつながる計画)に取り組む経緯や、作品に込めた世界観について、フランク・ソーエルが語っています。
出典:Gamatomic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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