Outcast: Second Contact


メディア
概要
『Outcast: Second Contact』は、1999年に発売されたPC用アクションアドベンチャー『Outcast』のリメイク作品である。2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、ベルギーのスタジオAppealがFresh3Dと共同で開発し、Bigben Interactiveが販売した。主人公の元特殊部隊員カッター・スレイドが異世界アデルファへ送り込まれ、現地のタラン族と関わりながら地球の危機を回避しようとする筋立てを、原作に沿って描いている。
原作の『Outcast』は、ボクセル技術を用いた広大な世界、住民が独自に生活するフィールド、オーケストラによる音楽などで知られ、オープンワールドの先駆けの一つとして評価されてきた。一方で商業的な成功は限られ、続編計画も頓挫した。のちに原作の開発者らが権利を取り戻してAppealを再興し、その活動の一環として本作が制作された。原作の構成や物語を保ちつつ、グラフィックを現代的な3D表現で作り直し、操作系やインターフェースにも手を加えている。
ユーザーからの評価は賛否が分かれている。原作の雰囲気や自由度の高い探索を現代機で味わえる点は好意的に受け止められた。その反面、戦闘や操作感の古さ、技術的な粗さを指摘する声も少なくない。それでも原作ファンにとっては貴重な復刻となり、2024年の続編『Outcast: A New Beginning』へとつながる足掛かりになった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Outcast
Jimmy Maherがゲーム史の視点からOutcastを長文で論じた記事です。Appealの成り立ち、ボクセル描画、自由に探索できる世界と物語の作り方を掘り下げ、権利を取り戻した後のOutcast 1.1とSecond Contactへの流れにも触れています。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューOutcast: Second Contact review
Richard Cobbettによるリメイク版のレビューです。異星アデルファを探索する魅力は今も通用すると評価しつつ、ポリゴン化の是非、異星語の訳を字幕に入れるなどの便利機能、古さが残る操作感を具体的に検証しています。
出典:PC Gamer /
インタビューOutcast Second Contact Interview: Remaking The Journey of Exploration
開発元Appealへのインタビューです。Outcast HDのKickstarter失敗からパブリッシャー資金でSecond Contactを実現した経緯、「生きた世界」という設計思想、懐かしさと現代化のバランスをどう取ったかが語られています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEインタビュー
Review Fix Exclusive: Inside Outcast- Second Contact
Appeal共同創業者のYves Groletへのインタビューです。90年代の開発の空気、リメイクを「再生」と位置づける考え、映画や旅の体験から生まれた美術の着想、参考にした現代のアクションアドベンチャーを紹介しています。
出典:Review Fix /
レビューOutcast: Second Contact Xbox One review – A classic action game returns to consoles
Xbox One版のレビューです。地域を巡って評判を上げていく全体の流れや世界の作り込みを評価する一方、口が動かない導入カットシーン、硬いジャンプや移動など家庭用機での古さを率直に指摘しています。
出典:Windows Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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