Outcast: A New Beginning


メディア
概要
『Outcast: A New Beginning』は、ベルギーのAppeal Studiosが開発し、THQ Nordicが2024年に発売したオープンワールド型のアクションアドベンチャーである。対応機種はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。異星アデルファを舞台に、元米海軍特殊部隊員のカッター・スレイドが再び現地へ降り立ち、先住民タランと協力しながら、惑星を脅かす人類勢力に立ち向かう。ジェットパックとグライダーによる立体的な移動、武器モジュールを組み合わせるカスタマイズ、集落の発展を通じて地域を解放していく構成が特徴である。
本作は、1999年に発売された『Outcast』の正統な続編にあたる。初代はボクセル技術による広大な世界描写と自由度の高い探索で知られ、オープンワールドの先駆的作品として一部で根強い支持を集めた。一方で開発元は続編を実現できないまま活動を停止し、権利の移転を経て、オリジナルメンバーが関わる形でスタジオが再始動した。2017年のリメイク『Outcast: Second Contact』を経て、約四半世紀ぶりの新作として発表された経緯がある。
発売後の評価は賛否が分かれ、総じて中程度に落ち着いた。異星の景観や移動の爽快感、シリーズらしい雰囲気は好意的に受け止められた一方、クエスト構成の反復性や戦闘の単調さ、技術面の粗さを指摘する声も多い。長年の続編を待っていた旧来のファンにとっては、復活そのものに意義を見いだす向きもある作品である。
記事
読むべき記事
レビューOutcast - A New Beginning review
前作の壮大なスケールや映像・音響の魅力は取り戻せたと認めている。一方で、オープンワールドとしての作りは手堅すぎて冒険心に欠けると評価している。世界の作り込みとジェットパックでの探索は楽しいが、全体としては突き抜けていないという結論。
出典:PC Gamer /
開発秘話Outcast – A New Beginning prioritizes action-adventure freedom on March 15
Appeal StudiosのゲームディレクターPablo Coma氏本人が書いた記事。「自由」を軸にした設計方針を説明している。ジェットパックなどの移動手段、プレイスタイルに合わせて組める戦闘、惑星アデルファを一つの生態系として扱うクエスト構造をどう作ったかが語られる。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】『アウトキャスト 新たなる始まり』未知の惑星で目覚めた主人公。見たことのない種族が戦っていたのは人間?この惑星で一体何が起こっていたのか?【評価・感想】
元ゲームショップ店員の筆者がPS5版を最後まで遊んだレビューで、10点満点中3点と厳しく評価している。グラフィックと世界観は褒めつつ、専門用語だらけで分かりにくい物語、作業のようなクエスト、単調な戦闘を具体的に批判している。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビュー『Outcast A New Begining』レビュー: ジェットパックと異世界の運命を背負って空を舞う - アウトキャスト 新たなる始まり
PC版のネタバレなしレビュー。物語の導入、タランと救世主ウルカイの関係、ジェットパックでの探索や戦闘といった要素ごとに評価し、攻略のコツや向いている人・向いていない人もまとめている。前作を知らなくても楽しめる点にも触れている。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
考察アウトキャスト プレイ後記② - サラリーマンゲーマーmifui【のんびりゲーム日記】
クリア後にまとめた感想記事のうちキャラクター編。主人公カッター・スレイドの過去と転生の経緯、レハズやダアクといったタランたちの性格と物語での役割を、プレイ体験をもとに一人ずつ掘り下げている。
出典:はてなブログ / サラリーマンゲーマーmifui /
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最終更新 2026-11-12
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