OUTRIDERS


メディア
概要
『Outriders』は、ポーランドの開発会社 People Can Fly が手がけ、Square Enix から2021年4月に発売されたサードパーソン視点のシューター。移住先の惑星エノクで異常現象「アノマリー」に触れて超常的な力を得た主人公が、過酷な環境と敵対勢力のなかで生き延びていく物語を描く。プレイヤーはトリックスター、パイロマンサー、デヴァステイター、テクノマンサーの4クラスから選択し、銃撃戦と固有スキルを組み合わせて戦う。装備の収集と強化を軸にした、いわゆるルートシューター的な設計を持つ一方、常時オンラインの巨大な共有世界ではなく最大3人までの協力プレイに絞られている点が特徴とされた。
開発元の People Can Fly は『Painkiller』や『Bulletstorm』、Epic Games 傘下時代の『Gears of War: Judgment』などで知られ、本作は同社が独立後に手がけた大型タイトルにあたる。発売に先立って体験版が公開され、進行状況を製品版へ引き継げる形で提供された。
受容面では、攻撃的な立ち回りを促す戦闘とクラススキルの手応えが評価された一方、シナリオや演出の質、そして発売直後のサーバー接続障害や進行状況の消失といった不具合が批判を集めた。運営方針としてはシーズンパス型の継続課金を採らないと明言されており、2022年には拡張『Worldslayer』が追加された。ライブサービス型が主流化した時期に、買い切りに近い形を選んだ作品として語られることが多い。
記事
最新記事
考察Gears of War: E-Day Co-Developer's Most Underrated Shooter Needs a Sequel
『Gears of War: E-Day』の共同開発で再注目された People Can Fly の過去作として『OUTRIDERS』を再評価し、バトルパスや課金要素を持たない設計が商業的には不利に働いた一方でゲーム性は同種の作品を上回ると論じる。IP をスクウェア・エニックスが保有する現状と、続編が実現しうる条件にも踏み込んでいる。
出典:Game Rant /
ニュースWe Were Getting Outriders 2 And Now We're Not
People Can Fly が開発停止を発表した「Project Gemini」が続編『Outriders 2』だったとする報道をまとめ、モーションキャプチャ収録の途中で止まった経緯とパブリッシャー側との契約・意思疎通の問題を整理している。スタジオがその後 Gears of War: E-Day の共同開発などに移った現状にも触れる。
出典:Kotaku /
読むべき記事
レビュー【Outriders】アウトライダースは買うべき?150時間プレイしたガチ勢のレビュー
PC版をソロ中心に約150時間遊んだ個人による長文レビューで、MOD付け替え前提の装備厳選や遠征(エンドコンテンツ)のシビアな難易度設計を具体的に説明している。ロードアウト不在や保管庫100枠といった不満点、発売直後のバグ・ナーフ騒動への見解まで踏み込む。
出典:ブログ / 焼き海苔のゲームブログ /
レビューOutriders Review – Chaos That Surprises In The Best Way
4クラス×3系統のスキルツリーと重量感ある銃撃の組み合わせを高く評価し、9/10を付けた海外大手のレビュー。エンドコンテンツ「Expeditions」が作業に陥っていない点や、課金要素を持たない構成を長所として挙げる一方、常時オンライン必須と発売直後の接続問題にも触れている。
出典:Game Informer /
レビューOutriders review
5点満点中2点を付けた批判的レビュー。遮蔽物を使う戦闘とクラス設計の作り込みは認めつつ、装備の収集と分解を延々と繰り返すループが本編の面白さを押しつぶしていると論じ、「5時間分のアイデアを30時間に引き伸ばしている」と評する。
出典:Video Games Chronicle /
- NO IMAGEレビュー
【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー 速報レビュー
拡張「WORLDSLAYER」をクリアした個人の詳細レビューで、クリア時間の目安、新エンドコンテンツ「タリャ・グラターの試練」の手触り、上限を取り払ったアポカリプス・ティアとアセンション、第4のPAXツリーがビルドに与える影響を具体的に評価している。インベントリUIの不便さを最大の不満として挙げる。
出典:ブログ / 悲しみのゲムール /
- NO IMAGEインタビュー
People Can Fly Interview: Getting to Know the Dark and Desperate Sci-Fi Universe of Outriders
ゲームディレクター Bartosz Kmita らが、明るいSFユートピアではなく荒廃した惑星エノクを選んだ理由、約90分のカットシーンを含む映画的な演出方針、タンク/ヒーラーの役割分担に縛られないクラス設計を語る発売前インタビュー。
出典:Xbox Wire /
考察Lamentation of Outriders
ルーターシューターとしてのゲーム体験は今も良いと評価しつつ、「課金なし・ライブサービスではない」と宣言したことが長期運営を前提とするジャンルでは足かせになったと論じる個人ブログの総括。同時接続数の推移と2023年の開発終了告知を踏まえ、続編の実現性にも言及する。
出典:Tales of the Aggronaut /
レビュー【Outriders(アウトライダーズ)】レビュー|私が遊んだハクスラ系で一番おもしろかった![評価・感想]
約120時間(うちエンド約60時間)遊んだ個人の評価記事。3人マルチの楽しさ、何度でもやり直せるクラスツリー、ワールドティアによる難易度調整を長所に挙げ、キャラメイクやフォトモード不在などの不満も率直に書いている。
出典:ブログ / あいしすブログ /
攻略Outriders[WS]ディストラクションツールRPGモードのダメージ効率検証結果まとめ
特定ボスを対象に、装備レベルやアノマリーパワー、耐性貫通の条件を揃えてMOD構成ごとの実測ダメージを比較した検証記事。実数加算のアノマリーパワーが%系より効率的になりやすいこと、ダメージ+%の乗算・加算の挙動などを計算過程つきで示す。
出典:note / ぷげらん。 /
攻略OUTRIDERS、コマトリスタのビルドと立ち回り
サイクロンスライスを主軸にしたトリックスター構成について、スキル・部位ごとの装備候補・必須MODの優先度・ノードの振り方を示し、エリートへの接近からスキル回しまでの立ち回りを段階的に解説している。苦手な敵や既知の不具合にも触れる。
出典:note / 海月里ほとり /
攻略【アウトライダーズ】拡張DLCクリア後のお楽しみ:無限に遊べるエンドコンテンツ「タリャ・グラター」の嫌らしいボス戦を攻略解説【Outriders Worldslayer ワールドスレイヤー】
拡張クリア後の反復コンテンツ「タリャ・グラターの試練」を対象に、各ボスの厄介な挙動と対処法を日本語で解説した動画。周回前提のエンドコンテンツをどう攻略するかに焦点を当てている。
出典:YouTube / たまチャンネル /
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最終更新 2026-11-12
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