Painkiller


メディア
概要
『Painkiller』は、People Can Flyが2004年に送り出したカルト的人気のFPS『Painkiller』をリブートした作品である。開発はAnshar Studios、発売は3D RealmsとSaber Interactiveが担当し、2025年10月21日にPC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S向けに発売された。シリーズ新作は2012年の『Painkiller: Recurring Evil』以来13年ぶりとなる。プレイヤーは煉獄に囚われた罪人の一人となり、贖罪の機会を得て、地上へ悪魔の軍勢を放とうとする堕天使アザゼルに立ち向かう。
シングルプレイ中心だった原作から方針を大きく変え、最大3人の協力プレイを軸にしている。オフラインでも遊べ、本編キャンペーンとは別に、自動生成のアリーナを進むローグライク型の「Rogue Angel」モードも用意された。発売後は2025年12月に無料の大型アップデート「Metal as Hell」が配信され、新しい投擲アイテムやRogue Angel用のアリーナ10種などが加わった。2026年3月には有料のスキンDLCも出ている。
評価は賛否が分かれた。Metacriticのメタスコアは59で、Steamのユーザーレビューも「賛否両論」から始まった。爽快な戦闘を評価する声がある一方、物語の薄さや没個性さ、『DOOM』(2016)に寄りすぎた作りが批判された。原作の生みの親も、協力プレイ型への転換などに否定的な考えを示している。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
The latest Painkiller update lets you play without bots offline
2026年3月18日の無料アップデートを報じる記事です。オフラインでBotを外して完全ソロで遊べるようになり、ソロ用に自動復活や難易度調整が入りました。HUDのコンボ表示を消すオプションも追加され、有料のスキンDLC2種も同時に出ています。
出典:GameSpew /
アプデPainkiller’s “Metal as Hell” update brings new arenas, items and the game’s first DLC
2025年12月16日に配信された初の大型コンテンツ更新「Metal as Hell」を報じる記事です。無料分で新アリーナや投てきアイテム、Rogue Angelモードの新ボスが加わり、有料の初DLCとしてキャラと武器のスキンも出ました。
出典:AltChar /
読むべき記事
インタビューPainkiller's creator "disagreed with every single thing" the reboot does, says it "wasted" the IP
2004年の初代を作ったAdrian Chmielarz氏が、2025年のリブート版について語ったインタビューです。氏は名前だけ同じ別物だと批判し、初代の半分は真剣に作り込んだホラーの雰囲気にあったという持論を述べています。別タイトルで出していれば評価も売上も良かったはずだ、とも指摘しています。
出典:PCGamesN /
レビューPainkiller - A Chunky Hunk Of Killbeef (Review)
PS5版の長編レビューです。武器ごとの切り替えモードや強化の作り、近接武器ペインキラーで弾を回収する流れまで具体的に掘り下げ、撃つ手応えを高く評価しています。一方で、滑りやすい移動と落下ポイントの多いステージの相性の悪さ、敵の見分けにくさ、探索と野良協力プレイの噛み合わなさもはっきり挙げています。
出典:The Jimquisition /
開発秘話Painkiller, Brutally Reimagined: How Anshar Studios Gave the Cult Classic New Life
Anshar Studiosのクリエイティブディレクター本人が、リブートの設計方針を説明した寄稿です。協力プレイが前提という制約の中で初代らしさをどう残したかを語っています。ダッシュや壁蹴りといった移動の拡張、ステークガンなどの往年の武器に属性を組み合わせた戦闘が具体例です。
出典:XBOX Wire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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