パペトゥラ
Papetura


メディア
概要
『パペトゥラ』は、ポーランドのインディー開発者Petums(トマス・オスタフィン)が手がけたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2021年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。最大の特徴は、背景からキャラクターまでほぼすべてを実際の紙で手作りし、それを撮影してゲーム内に取り込んだ独特のビジュアルである。プレイヤーは紙の世界に暮らす小さな生き物ペイプを操作し、仲間となる生き物トゥラとともに、世界を脅かす存在に立ち向かう。物語はセリフをほとんど用いず、身振りや情景で語られる。
開発はほぼ個人の手によって数年がかりで進められたとされ、手作業による素材制作がその長期化の一因となった。音楽はAmanita Designの『マシナリウム』などで知られるチェコの音楽家Floexが担当しており、作品の雰囲気や言葉に頼らない語り口から、同スタジオの作品と比較されることが多い。
ユーザーからは、紙の質感を生かした幻想的な美術と、Floexによる音楽の評価が特に高い。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、謎解きの手がかりがわかりにくい場面があることを指摘する声も見られる。それでも、手作りの美術表現に挑んだ個性的なインディー作品として、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話This indie developer spent 6 years sculpting a game from 5,000 pieces of paper
Tomasz Ostafin氏がキャラクターから背景まですべて本物の紙で手作りした制作の規模を紹介する記事。光が紙を透ける表現の見事さや、Floexの音楽、Amanita Design作品に近い手触りを実際のプレイ体験とあわせて伝えている。
出典:PC Gamer /
インタビューA Coffee Break with: Tomasz Ostafin, Papetura
発売前に開発者へ行ったインタビュー。紙を素材に選んだ理由、使った紙の種類(和紙を含む)、スケッチから撮影までの作業工程などを本人が具体的に説明している。
出典:Medium / GOFIG_news /
インタビューInterview With Tom Ostafin, Creator of Papetura
発売後に行われたロングインタビュー。『Neverhood』や『Machinarium』から受けた影響、8年以上かけた1人での開発、作曲家Floexとの協力関係などを振り返っている。
出典:Indie Games Devel /
レビューReview: Papetura (Switch) - A Perfectly Crafted, Bite-Sized Puzzle Adventure
Switch版のレビュー。約2時間という短さを映画1本にたとえつつ、コントローラー操作でアクション寄りの謎解きに変わる点など、移植版ならではの遊び心地を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューPapetura
PC-88の時代からアドベンチャーゲームを遊んできた個人レビュアーの評価。『サモロスト』や『ボタニキュラ』の系統と位置づけ、『クレイマン・クレイマン』と比べながら、紙細工ならではの個性を理由に「A−(名作)」とした。
出典:ADVGAMER /
プレイ記【感想】 Papetura
家庭用版の操作方法や画面に出るマークの意味、ヒント用ミニゲームの仕組みを画像付きで解説し、相棒チュラの役割などを振り返った感想記事。クリア時間は約2〜3時間で、良い点とボリューム不足という不満点をまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
映像Developer Spotlight: Papetura
Steam Game Festivalの企画として、Steamの担当者が開発者のTomasz Ostafin氏に話を聞いた公式の対談動画。
出典:YouTube / Valve /
批評Papetura Review
紙のアニメーションは見事な「工芸品」と認める一方、見た目のせいで進める道が分かりにくい点や、謎解きの退屈さを理由に4/10を付けた辛口の批評。
出典:GameCritics.com /
レビューPapeturaのおススメ
約70分でクリアした体験をもとに、謎解きの難しさやボリュームは控えめだが「美術館に行くような気持ち」で味わう作品だと勧めるレビュー。キーボードとマウスでの操作感や、紙が光を透かす表現の美しさにも触れている。
出典:note / おせん〔仙月商会〕 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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