ペルソナ2 罰
Persona 2: Eternal Punishment


メディア

概要
『ペルソナ2 罰』は、アトラスが1999年に発売した『ペルソナ2 罪』の続編にあたるRPGで、日本では2000年にPlayStation向けに発売された。『女神異聞録ペルソナ』から続くシリーズの第3作目にあたり、前作と同じ珠閒瑠市を舞台に、「噂が現実になる」という独特の設定を引き継いでいる。主人公は雑誌記者の天野舞耶で、高校生が中心だった前作とは異なり、大人を主体とした群像劇になっている点が特徴である。
戦闘やペルソナの付け替え、悪魔との交渉にあたる「コンタクト」、噂を流して状況を変えるシステムなど、基本的な仕組みは前作を踏襲している。北米では前作『罪』が当時ローカライズされなかったため、本作が先に『Persona 2: Eternal Punishment』として2000年に発売された。2012年には日本でPSP版リメイクが発売され、のちに欧米でもダウンロード版として配信された。
前作と対をなす物語構成や、陰謀論・都市伝説を題材にした重厚なシナリオは、シリーズファンから高く評価されている。一方で、『罪』を遊んでいることを前提とした展開が多く、単体では理解しにくいという指摘もある。後の『ペルソナ3』以降とは作風が大きく異なるため、初期シリーズの雰囲気を伝える作品として語られることが多い。
記事
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プレイ記ペルソナ2 罰
PS1版『罰』をクリアした人の長文感想。冒頭はネタバレなしで、『罪』からテンポが良くなった点、ちょうどよい難易度、引き継ぎ要素、『1』とのつながりを説明しています。後半はネタバレありで、2周目やエクストラダンジョンまでを時系列で振り返り、天野舞耶という人物を考察しています。
出典:はてなブログ / amiのゲーム感想置き場 /
ニュース'It's Like Cultural Preservation': Persona Producer Mentions Persona 1 and 2 Remakes Yet Again
シリーズプロデューサーの和田和久氏がRock Paper Shotgunのインタビューで、リマスターやリメイクは「文化の保存」だと語りました。そのうえで『ペルソナ1』『2』もいずれは手がけるだろうと述べています。記事は前月の発言にも触れ、『ペルソナ4 リバイバル』の発売スケジュールを踏まえると正式発表はまだ先だろうと見ています。
出典:Push Square /
ニュース'I Think We Have to Do It': Persona 1 and 2 Remakes Sound More Likely Than Ever
和田プロデューサーが『ペルソナ1』『2』のリメイクについて「やらなければならない」と前向きに話したことを報じる記事です。4月にグッズ展開で旧作が注目された経緯も含め、旧2作がこれまで置き去りにされてきた状況をまとめています。
出典:Push Square /
ニュースHopes for Persona 1 and 2 remakes crushed as Atlus mysteriously alters the JRPGs' new merch listings, despite seeming determined to tease a re-release
アトラスがAmazonで売り出した『ペルソナ』『2 罪/罰』のグッズに「Origins」「Duality」という見慣れない名前が付いていて、再リリースの予告ではと話題になりました。その後これらの名前が商品名から外された経緯を報じています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
批評ペルソナ2罰やったよ記と、P3以降のペルソナが失ったものの話
PSP版をクリアした人が、『罪』から改善された操作性や戦闘のテンポ、二部作ならではの仕掛けを評価しています。そのうえで、取り返しのつかない過ちを背負った人物を正面から見つめる姿勢こそ、P3以降のシリーズが失ったものだと論じています。
出典:note / 砂 /
ニュースAs the complete Persona 2 package turns 25, it's time for a remake
25周年を機に、欧米では『罰』しか発売されず、PSP版の『罰』は日本国内でしか出なかった、というねじれた歴史を振り返っています。そのうえで、大人が主役の物語や、噂が現実になる仕組みが今でも新しいことを論じています。
出典:RPGsite /
考察メガテン初心者が『ペルソナ2 罰』をやってみた感想
メガテンシリーズ初心者が、主人公の交代や大人ばかりのパーティー、難易度などを、プレイ画面を交えて振り返っています。仲間が全員社会人であることの意味を軸に、この作品が描く「大人の役割」を考察しています。
出典:はてなブログ / いいタイトルが浮かぶまでは保留で /
開発秘話Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed
アトラスUSAの歩みを振り返る特集です。当時のスタッフの証言をもとに、『ペルソナ2』では『罰』だけが英語版になった理由(開発スケジュールと人手不足)や、当時の評価を明かしています。
出典:Game Informer /
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最終更新 2026-11-07
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