ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
Persona 4 Arena


メディア
概要
『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』は、アトラスとアークシステムワークスが共同開発した2D対戦格闘ゲームである。2011年にアーケードで稼働し、翌2012年に家庭用機へ移植された。RPG『ペルソナ4』の続編にあたる物語を持ち、前作の主人公たちに加え『ペルソナ3』のキャラクターも参戦する。テレビ番組「マヨナカアリーナ」で戦わされるという設定で、原作の空気感を格闘ゲームへ持ち込んでいる。
システム面では『ギルティギア』『ブレイブルー』を手がけたアークシステムワークスの技術が投入され、自動コンボや簡易入力を備えつつ、ペルソナを召喚して攻撃する独自の駆け引きが用意された。ペルソナには撃破されると一時的に使用不能となる「ペルソナブレイク」があり、キャラクター固有の間合い管理が生まれている。
格闘ゲーム初心者にも入りやすい設計と、原作ファン向けの長大なストーリーモードが評価され、RPG発のスピンオフとしては異例の受容を得た。海外でも展開され、対戦コミュニティで一定の支持を集めた。のちに『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』へと発展し、シリーズのスピンオフ展開を広げる起点のひとつとなった。
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- NO IMAGEレビュー
Persona 4 Arena Review
ジェフ・ガーストマンによる発売時のレビュー(5点満点中4点)。P4から2か月後を描く物語とアークの格闘システムの組み合わせを評価し、ペルソナを知らない人には少しとっつきやすいアーク製2D格闘、ファンにはキャラクターの後日談として薦められるとまとめている。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE解説
ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
家庭用版を「良作」と判定し、良い点・賛否が分かれる点・問題点を分けて整理した解説ページ。連打コンボや逆ギレアクションなどの初心者向けの仕組み、キャラ間のバランス、起き攻めに偏った対戦環境、同時押しの多さまで具体的に書いている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Persona 4 Arena Review
キャラクター本体とペルソナの2体を同時に操る仕組みを、ジョジョのスタンドと比べながら細かく解説している。アーク作品らしい奥深さと初心者への入りやすさを両立した、充実した格闘ゲームだと評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Persona 4: Arena Review
シリーズファンの立場から、複数のキャラクターの視点で語られるストーリーモードが、それまでつながっていなかったP3とP4を結び付けたと論じ、外伝なのにシリーズ正史の重要作になったと評価している。チュートリアルやチャレンジモードの丁寧さ、文章量の多さにも触れている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGE開発秘話
クリエーターコメント:P4Uディレクター和田
アトラス側ディレクターの和田和久氏による、発売前の開発話の第3回。アーケード版の反響や開発部屋での対戦の盛り上がり、HORIと共同で作ったアーケードスティックのこだわり、マッドハウスが手がけたアニメパートやラビリスの斧の設定が決まった経緯などを語っている。
出典:ペルソナ広報ブログ(アトラス公式) /
レビュー【レビュー】P4U/P4U2は2作目の方が面白いターミネーター的なやつだった
2024年にP4UとP4U2のストーリーを100%クリアしたシリーズファンによる、愛情を込めた辛口レビュー。キャラクターごとに同じ展開を繰り返す構成の物足りなさを指摘する一方、新キャラのラビリスの魅力と彼女の過去編を高く評価している。
出典:はてなブログ / たたかいのドラム /
考察何故今更触った?『P4U』
GG・BB経験者が人の減った時期に本作を触り、システムがアークの過去作のどこを受け継いだかを分析している。連打コンボの発動条件の細かな仕様や、クマのモデルがファウストではないかという推測など、キャラ設計も読み解いている。
出典:はてなブログ / 仮住まい /
プレイ記ペルソナ『3』が好きなら絶対に遊ぶべし ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
ゲームショップの店員が積んでいた本作を遊び、物語の中心はむしろ大人になったP3メンバーで、P3の続編として心に響くと語る感想記事。黒沢の再登場といった細かい要素や、ストーリーモードがノベルゲームに近いことも紹介している。
出典:アメブロ / おしょ~の激コアゲームライフ /
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最終更新 2026-11-12
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