ペルソナ5 スクランブル ザ ファントムストライカーズ
Persona 5 Strikers


メディア
概要
『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントムストライカーズ』は、アトラスとコーエーテクモゲームスのω-Forceが共同開発し、2020年2月に発売されたアクションゲームである。『ペルソナ5』の続編に当たり、怪盗団が夏休みの旅行で各地を巡りながら、「ジェイル」と呼ばれる異世界の事件に関わっていく。原作のターン制コマンドバトルから、多数の敵を相手にするアクション寄りの戦闘へと形式が変わっている点が最大の特徴である。
シリーズ本編のスピンオフでありながら、ペルソナの入れ替えや弱点属性を突く立ち回り、テクニカルやオールアウトアタックといった要素が戦闘に組み込まれ、原作の手触りを残す設計が採られた。ω-Forceが手がけた過去の共同開発作品と同様に、原作のキャラクター描写や演出面をアトラス側が担う体制で制作されている。海外では『Persona 5 Strikers』として2021年に発売され、後にNintendo Switch・PlayStation 4・PCなど複数機種で展開された。
評価としては、単なる外伝ではなく本編の後日談として物語とキャラクター描写に力が入っている点、原作の音楽やビジュアルの雰囲気を保っている点が支持を集めた。一方で、ジェイルの構造やダンジョン探索が反復的だと指摘する声もあった。ペルソナシリーズのファンからは、本編キャラクターのその後を描く作品として受け止められている。
記事
最新記事
考察How Persona 5 Strikers Predicted Our AI & Digital DYSTOPIA // Persona Series Analysis
本作に登場するAIアシスタント「EMMA」が人々の判断を肩代わりしていく描写を出発点に、ペルソナシリーズが現実のAI・デジタル社会の変化を数年先取りしてきたと論じる分析動画。
出典:YouTube / LadyVirgilia /
レビュー【ペルソナ5スクランブル】ファンディスクの域を超えたペルソナ無双【Switch版感想・レビュー】
Switch版をクリアした個人のレビューで、ソフィアと善吉を軸にした物語を本編以上に評価しつつ、長いロードと「P5を先に100時間遊ぶ必要がある」という参入障壁を率直に挙げている。
出典:note / 修行さん /
読むべき記事
インタビューPersona 5 Strikers Team Reflects On The Collaboration We Never Saw Coming
アトラスの金田大輔氏とコーエーテクモの関口和敏氏が、オメガフォース側からの持ち込みで企画が始まった経緯、当初案の「ペルソナ無双」から続編へ舵を切った判断、全国road trip構成や敵モナークのトラウマというテーマの意図を語っている。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: Preparing Persona 5 Strikers and Maintaining Its Atmosphere
ファントムダッシュを核にした操作設計、訪問都市の選定基準、善吉が当初は女性キャラとして検討されていた話、料理システムの成り立ちなど制作判断を細かく掘り下げたインタビュー。アクション路線をシリーズ全体に広げる予定はないとの発言も収録。
出典:Siliconera /
レビューPersona 5 Strikers: The Kotaku Review
46時間プレイした上でのレビュー。無双とは異なる弱点突きの駆け引き、大阪など実在都市の再現、料理システムと音楽を高く評価し、一方でSP管理による往復の煩雑さ、一本道の構成、サイドクエストの出来のばらつきを指摘する。
出典:Kotaku /
レビューPersona 5 Strikers Review
PC版を約39時間でクリアした8/10のレビュー。ジェイルの構造や小規模アリーナ戦がペルソナらしさを保っていること、モナークが単純な悪として描かれない点を評価し、作業的なサイドクエスト・長すぎるボスHP・簡略化された合体を弱点に挙げる。
出典:RPG Site /
考察ペルソナ5スクランブル クリア後感想 シナリオ編
各地の王を怪盗団メンバーの「ありえた姿」として対応づけ、杏とアリス、裕介と安吾の対比を読み解いたシナリオ考察。怪盗団と近衛明をアライメントの違いで整理し、支えてくれる友人の有無という本作のテーマに接続している。
出典:note / 水越みづき /
攻略Persona 5 Strikers: Tips, Merciless Pointers and Complete Moveset Breakdowns
序盤の立ち回りからBondスキルの取得優先度、最高難度Mercilessでのジェイル別ボス攻略、キャラ9人分の最適装備とコンボ構成までを網羅した大部の英語ファンガイド。
出典:rentry.co / 匿名ファン /
レビュー【レビュー】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
本作を「無双」ではなく「ペルソナのアクション化」と位置づけた長文レビュー。敵が怪盗団と表裏一体に描かれる点を評価する一方、一対多前提の設計が強敵・ボス戦と噛み合っていないと構造的に批判する。
出典:Game's Wolves / シン /
レビューPersona 5 Strikers (Switch) Review
Switch版を7.5点とした評価。弱点突きや総攻撃をリアルタイム戦闘に落とし込んだ点と善吉の魅力を推す一方、本編をなぞる物語、長すぎるムービー、実質経験値メーターでしかないBond、そして音量調整がない音響仕様を欠点に挙げる。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】ペルソナ5 スクランブル(P5S) [評価・感想] コラボ無双の域を出るほど本編を踏襲して作られたペルソナ5-2!
アドベンチャーパートやジェイル探索が本編をどこまで再現しているかを項目ごとに検証した個人レビュー。夏休みを舞台にした青春描写を評価しつつ、コープ廃止や制限時間撤廃による緊張感の喪失を挙げ、再現度を本編の6〜7割程度と見積もる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
批評How Persona 5 Strikers Did (And Didn't) Steal Our Hearts
無双が苦手なP5ファンと、無双好きで物語志向の書き手による対談形式の批評。戦闘の反復が物語のテンポを削ぐという不満と、キャラ切り替えの楽しさや成長した怪盗団の描写への支持が噛み合わないまま並置される。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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