ペルソナ5 タクティカ
Persona 5 Tactica


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概要
『ペルソナ5 タクティカ』は、アトラスが開発し2023年に発売した『ペルソナ5』のスピンオフ作品である。シリーズ本編のジュブナイル的な学園 RPG とは異なり、グリッド状のマップでキャラクターを動かすターン制のタクティカルアドベンチャーとして作られている。心の怪盗団が「ルフレ」と名乗る少女の導く異世界に迷い込み、専制的な支配者たちと戦うという筋立てで、本編および『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の物語を知っているほど楽しめる作りになっている。
『ペルソナ5』はスピンオフ展開が活発なタイトルで、ダンジョン探索型の『ペルソナQ2』、アクションの『ペルソナ5 スクランブル』、ダンスゲームの『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』などが並ぶ。本作はそこにシミュレーション系の一作として加わったもので、等身の低いデフォルメ調のキャラクターデザインを採用し、シリーズのスタイリッシュな UI や楽曲の雰囲気は保ちながら、従来作とは異なる見た目で提示された点が特徴とされる。
評価としては、遮蔽物とダウン状態を軸にした戦闘システムのテンポのよさ、連携攻撃「トリプルスレット」を組み立てる手応えを評価する声が多い一方、難度が比較的穏やかで、戦術ゲームとしての歯ごたえを求める層には物足りないという指摘も見られた。発売時点でマルチプラットフォーム展開とサブスクリプションサービスでの提供が行われ、ジャンル違いの入口としてシリーズのファン層に受け止められた作品である。
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プレイ記「ペルソナ5のシミュレーション」って、何……?怪盗タクティクス『P5T』を世界最速で触ってきたらかなり完成度が高くてビビった
発売前の試遊版を触った先行レポート。遮蔽物による「ガード」をスキルや近接で崩して「1MORE」を取り、ダウンした敵を3人で囲んで「トライバングル」を叩き込む——という本作の戦闘ループを、実際の手触りとともに順を追って解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューPersona 5 Tactica Review
統志郎とエルの物語の感情的な強さを評価しつつ、怪盗団が脇に追いやられている点、遮蔽戦闘が早期に単調化する点を具体的に指摘するレビュー。さらに「革命」というテーマが史実モチーフの装飾に留まり、集団ではなく個人の成長に矮小化されていると批評している。
出典:RPGFan /
レビューReview: Persona 5 Tactica
7.5点のレビュー。「1MORE」とトライバングルを軸にした複数ターン先を読む設計を評価し、サブクエストを本編以上の見どころとして挙げる一方、終盤は強化が難易度を追い越して簡単になりすぎる点、既存メンバーの掘り下げが薄い点を欠点として挙げる。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE解説
How Persona 5 Tactica's Story Fits Into the Persona 5 Timeline
プロデューサー安在(アトラス)自身が執筆した公式解説。本作が『P5』と『P5S』の間を埋める新作ではなく、既存の時系列上の出来事を別角度から語り直す位置づけであること、王国=新たなメタバースという導入とエル・春日部統志郎の立場を説明している。
出典:Xbox Wire /
レビュー'Persona 5 Tactica' review: a cutesy strategy with surprising emotional depth
デフォルメ表現とシリーズの音楽・美意識の両立を評価し、ペルソナ由来の必殺技やサブペルソナ合体をタクティクスに落とし込んだ工夫を取り上げる。一方でステージ設計の出来不出来の差と終盤戦闘の冗長さを指摘し、政治家・統志郎を軸にした情感を最大の長所と結論づける。
出典:NME /
レビューPersona 5 Tactica review – a spin-off too far
10点満点中6点の辛口レビュー。1ターン中に何度も移動できる機動力と総攻撃の爽快さは認めつつ、アリーナと敵behaviorの反復、編成の自由度が結果に響かない点、そして10分超のビジュアルノベル的な作戦会議がテンポを殺している点を批判する。
出典:VideoGamer /
レビューPersona 5 Tactica Review
7点のレビュー。遮蔽・高低差・スイッチ・監視カメラを組み合わせたマップ設計と、ダウンからの追撃やトライバングルといった連携まわりを高く評価する一方、敵のバリエーションが中盤で出尽くし、終盤は殲滅作業に収束していくと指摘する。
出典:RPG Site /
レビューPersona 5 Tactica Review
7点のレビュー。XCOM 的な遮蔽戦闘とサブペルソナによる構築がシリーズに新鮮な歯応えを足していると認めつつ、3つの王国が互いの焼き直しに感じられる反復性と、整理されていないメニュー構造を具体的に問題として挙げる。
出典:TheSixthAxis /
開発秘話Persona 5 Tactica Developers Talk About Adapting the Series to an SRPG
ディレクター前田・プロデューサー野村・コンポーザー小西の発言をまとめた記事。開発は約4年、「怪盗団がチームとして動く様を描く」ためにSRPGを選んだこと、トライバングル実装が他SRPGとの差別化の転換点になったこと、難所を意図的に簡略化した方針が語られる。
出典:Siliconera /
レビューPersona 5 Tactica review: A strategic, heartfelt spin-off
5点満点中4点。属性弱点の代わりに遮蔽崩しで隙を作る設計を「入門者にも歯応えを求める層にも効く」と評価し、キャラクターの掛け合いを最大の魅力に挙げる。一方で物語のテンポの鈍さ、状態異常技やサブペルソナのスキル数の物足りなさを欠点とする。
出典:GGRecon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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