Pine


メディア
概要
『Pine』は、オランダのインディースタジオTwirlboundが開発し、2019年にPCとNintendo Switch向けに発売されたオープンワールド型のアクションアドベンチャーである。舞台は人類が食物連鎖の頂点に立たなかった世界の島アルバマーレで、主人公ヒューは衰退しつつある人間の集落を離れ、島に暮らす多様な種族と関わりながら新たな居場所を探す旅に出る。
本作の最大の特徴は、島の生態系がプレイヤーの行動に応じて変化する仕組みにある。各種族は互いに協力や対立を繰り返し、プレイヤーがどの種族に肩入れするかによって勢力図や関係性が移り変わる。こうした適応的なシミュレーションを中心に据え、固定的な敵味方ではなく生きた世界を描こうとした点に、小規模チームとしての意欲がうかがえる。開発元は学生時代の仲間を中心に結成されたスタジオとされ、本作はその最初期の長編タイトルにあたる。
発売時には、美しい色彩の風景やシステムの野心的な発想が好意的に受け止められた。その一方で、戦闘の手触りや操作性、技術的な不具合などを指摘する声も少なくなく、評価は賛否が分かれる傾向にあった。大作オープンワールドと比較されることもあったが、生態系の変化というユニークなテーマを持つインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューTwirlbound On Pine's Open World And The Inevitable Zelda Comparisons
Switch版の発売直前に、開発者のMatthijs van de Laar氏がPineの構想を語ったインタビュー。人間が頂点に立てなかった世界アルバメア、5つの勢力が縄張りを争う生態系シミュレーション、プレイヤーとの関係で変わる戦闘、ゼルダと比べられることへの受け止め方が話題になっている。
出典:Nintendo Life /
レビュー美しい島の中で最も弱い人類が他種族と交流しながら冒険するオープンワールドゲーム「Pine」の評価とレビュー
PC版を23時間でクリアした個人のレビュー。戦闘、ダンジョン、寄付箱による種族との関係づくり、クラフトを順に説明している。好きな種族の勢力を広げる戦略シミュレーション的な遊び方や景色の美しさを評価する一方、戦闘が単調なこと、寄り道できるコンテンツが少ないこと、スタック系のバグを弱点に挙げている。
出典:YuuGaming /
レビュー【感想】 Pine
PS4版をプレイした人による、スクリーンショット付きの詳しい感想記事。全操作の一覧、目標とマップの見方、エネルギー管理、種族ごとの好感度の仕組みまで、攻略ガイド並みに解説している。前半は何をすべきか迷いやすいが、後半は楽になる代わりに自由が狭まる、という手触りも書かれている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEレビュー
Pine Review — Can't See the Forest for the Trees
PC版の発売時レビュー。種族同士の敵対・中立・同盟がプレイヤーの寄付や行動で連鎖的に変わる仕組みを詳しく説明している。その深いシミュレーションこそが本作の魅力であり、同時にクエスト進行を妨げるバグの原因にもなっていると分析している。
出典:Only Single Player /
攻略【PINE】序盤攻略、感想は?
Epicの無料配布をきっかけに遊んだPC版の序盤攻略と感想。キーボード操作やクラフトの手順を画面写真付きで説明している。序盤はおつかい感が強いが、それを越えると自由度が一気に上がり、種族との友好と敵対をどう操るかが戦略の鍵になる、と指摘している。
出典:はてなブログ / ホラーIQ公式ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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