Poi


メディア
概要
『Poi』は、インディースタジオのPolyKidが開発した3Dアクションプラットフォーマーである。PC向けに配信が始まり、その後Nintendo Switchなどの家庭用機にも移植された。少年または少女の探検家を操作し、さまざまなステージを冒険しながらメダルなどの収集物を集めていく内容で、ジャンプやアクションを駆使して箱庭状のフィールドを探索するゲームデザインを中心に据えている。
本作の背景には、1990年代後半から2000年代初頭にかけて隆盛した3D収集型プラットフォーマーへの憧憬がある。『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』に代表されるこのジャンルは、その後大手タイトルでは作られる機会が減っていた。2010年代後半には、そうした作品へのオマージュを掲げるインディータイトルが相次いで登場しており、本作もその流れに位置づけられる一本である。小規模チームによる開発で、明るくカラフルなビジュアルと、懐かしさを感じさせる遊び心地を志向している。
受容面では、往年の3Dプラットフォーマーの雰囲気をよく再現している点や、手頃な価格で気軽に遊べる点が一定の支持を集めた。一方で、カメラ操作の扱いにくさや全体的な作り込みの粗さ、既存作品の影響が強く独自性に乏しいことを指摘する声もある。評価はおおむね賛否が混在しつつやや好意的といったところで、ジャンルの愛好者に向けた小品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】Poi(PS4/Switch) [評価・感想] 20年越しに発売されたスーパーマリオ64-2!
メダリオンを集めながら箱庭ステージを探索する作りを、スーパーマリオ64への強いオマージュとして紹介するレビュー。空の拠点を飛び回る楽しさ、BGM、サンシャインや風のタクトの影響といった長所と、敵に当たったときのペナルティの重さや「パチモン臭さ」という短所を、スクリーンショット付きで整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
開発秘話DigiPen Game Team Members Reunite for Throwback 3D Platformer Poi
開発元PolyKidの2人の創業者が、Zyngaを辞めて独立した経緯、2Dピクセルアートの再流行を見て3Dプラットフォーマーを選んだ理由、タイトル名の由来(Point of Interest)、敵キャラを後から追加した判断などを語っている。マリオ64のほか、バンジョーとカズーイ、スパイロ、サンシャインから影響を受けたことにも触れている。
出典:DigiPen Institute of Technology /
レビューReview: Poi: Explorer Edition (Switch)
スーパーマリオ オデッセイと同じ週に出たSwitch版を、オデッセイと比べながら評価したレビュー。収集型プラットフォーマーとしての完成度に加え、Switch版で追加された衣装・帽子やJoy-Conのモーション操作、HD振動への対応にも触れ、ジャンルのファンには十分おすすめできると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【Poi】Nintendo64世代なら大満足の3Dアドベンチャーゲーム【Steam】
Steam早期アクセス期のプレイ体験をもとに、高低差のあるマップや動く足場の再現度の高さ、壁キック・三段ジャンプなどを使ったショートカットの自由さ、100コインチャレンジやタイムアタックといったやり込み要素を紹介している。
出典:はてなブログ / 埋葬されてもゲームがしたい /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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