Praey for the Gods


メディア
概要
『Praey for the Gods』は、米国の小規模インディースタジオNo Matter Studiosが開発したアクションアドベンチャーである。永遠の冬に閉ざされた島を舞台に、プレイヤーは一人の女性となって巨大な神々に挑む。巨大な敵の体によじ登って弱点を探る戦闘は『ワンダと巨像』の影響を強く感じさせる。一方で、空腹や寒さの管理、素材の収集とクラフトといったサバイバル要素を組み合わせている点が本作の特色である。
開発は少人数のチームで進められ、2016年にKickstarterでクラウドファンディングを実施して目標額を上回る支援を集めた。当初のタイトルは『Prey for the Gods』だったが、ベセスダの『Prey』との商標をめぐる問題を受けて、現在の綴りに改められた経緯がある。その後Steamで早期アクセス版が公開され、2021年にPC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One向けに正式リリースされた。
評価はおおむね賛否が分かれる。雪原の荒涼とした雰囲気や、巨大な神々をよじ登る戦闘の迫力は好意的に受け止められた。その反面、操作性やカメラ、技術的な不安定さ、サバイバル要素の煩雑さを指摘する声も少なくない。それでも、巨像系アクションの系譜を受け継ぐ意欲的なインディー作品として、一定の支持を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Praey for the Gods【PS5版】 クリア後レビュー、評価
PS5版を最後まで遊んだ上でのレビュー。巨獣ごとに違う登り方と戦い方、ファストトラベルが無い移動、終盤まで食料や木材が足りないサバイバルの手触りを、写真付きで良い点と悪い点に分けて評価している。
出典:おかまつゲームチャンネルブログ /
レビューPraey for the Gods (Review)
3人の小さなチームが『ワンダと巨像』の後継を狙ったことを、無謀な挑戦にたとえて論じた長文レビュー。届かなかった部分と、それでも健闘した部分の両方を率直に評価している。
出典:Indie Gamer Chick /
プレイ記praey for the godsをクリアした感想
ノーマル難易度でクリアした感想。自由な探索、手応えのあるアクション、体温・空腹・疲労ゲージの難しさのちょうど良さを評価する一方、チュートリアルが少ないことやボスの弱点が分かりにくいことを指摘している。
出典:はてなブログ / 日常の色々な事 /
攻略praey for the godsをトロコンした感想とコツ
トロフィーを全部取った経験から、トーテムや日記といった収集要素の探し方と、取りにくいトロフィーのコツをまとめている。
出典:はてなブログ / 日常の色々な事 /
レビュー【感想】 Praey For the Gods
PS版の操作体系や、空腹・疲労・寒さのシステムを細かく解説しながら、グラフィックや女性コーラス中心の音楽の印象も書き込んだ長文の感想。後半は結末まで踏み込んでいる。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
インタビュー'Prey for the Gods' Stands out from 'Shadow of the Colossus'
Kickstarterで成功した後、監督のBrian Parnellに話を聞いたインタビュー。ノンリニアな進行、天候や昼夜の変化、サバイバル要素で、プレイヤーごとに違う体験を作るという狙いを語っている。
出典:VICE /
インタビューPraey For The Gods' Developers Talk Shadow Of The Colossus And Breath Of The Wild Inspirations
アーリーアクセス開始の時期に、クリエイティブディレクターが『ワンダと巨像』と『ブレス オブ ザ ワイルド』から受けた影響や、1.0版までに予定していたことを話している。
出典:Game Informer /
映像Praey For the Gods Review
IGNのPS5版動画レビュー。ボス戦には見どころがあるものの、もたつく登り・戦闘の操作や技術的な問題、煩わしいサバイバル要素のせいで楽しみにくいと、厳しめに評価している。
出典:YouTube / IGN /
レビューWe make our own monsters — Praey for the Gods review
編集長によるPC版レビュー。ボスがそれぞれパズルのように作られている点、細かく選べる難易度とサバイバルの設定、サウンドトラックを高く評価し、操作のふわつきや飛行型ボス戦の扱いにくさを欠点に挙げている。
出典:Gaming Trend /
レビューゲームレビュー『Praey for the gods』
PC版をクリアした上でのレビュー。ストーリー、操作性、サバイバル要素、フィールド、敵、クラフト、ボスの項目ごとに、軽い語り口で手触りを伝えている。
出典:はてなブログ / 胃無しのまーブログ。 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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