Predecessor


メディア
概要
『Predecessor』は、英ロンドンのOmeda Studiosが手がける基本プレイ無料の三人称視点MOBAである。2022年12月にPC向けの早期アクセスを開始し、オープンベータを経て2024年8月20日に正式リリースされた。PC(Steam / Epic Games Store)のほか、PlayStation 4/5とXbox Series X|Sに対応する。
原点は、Epic Gamesが2018年にサービスを終了したMOBA『Paragon』にある。Epicが公開した同作のアセットを土台に、有志から出発した小規模スタジオが復活プロジェクトとして開発を進め、Epic自身のMegaGrantsによる資金支援も受けた。打ち切られた作品を引き継ぐという成り立ちが、旧作コミュニティの支持を集める要因になっている。
正式リリース後も更新は続いており、2025年9月2日には日本語音声とアジアサーバーを備えた日本語版が、試合中にマップが変化する「World Shift」を導入したv1.8と同時に公開された。その後もARAMモードや新ヒーローの追加、実験マップ「Daybreak」の試験運用などが重ねられている。Steamのユーザーレビューは「やや好評」圏で推移する一方、同時接続者数は数千人規模にとどまり、大手MOBAとの規模差は残っている。
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最新記事
映像1.18 Frostbite REVEAL STREAM | Predecessor Dev Stream | w/ @nywolforg
11月3日配信の大型アップデート1.18「Frostbite」の内容を開発チームが生配信でまとめて紹介している。シリーズ初の狼ヒーロー「Kaelen」が登場し、実在の保護団体Wolf Conservation Centerとのコラボも発表された。
出典:YouTube / Predecessor /
開発秘話The Road to Paragon: Ranked in 1.18 and Beyond
1.18でランクに「Master」帯を追加し、最上位のParagonを常時100人だけの日次更新制に変える。AFK対策の強化やVPの減衰、2027年のシーズンに向けたロール希望キューなども説明している。
出典:Predecessor公式 /
ニュースPCC Fall Day 2 | Predecessor
公式大会「Predecessor Championship Circuit」秋大会の2日目を丸ごと収めた公式配信アーカイブ。
出典:YouTube / Predecessor /
アプデV1.17: Bloodtide Patch Notes
中央レーン向けのバトルメイジ「Baron Valmont」と、要望の多かった3v3モード「Crucible」を追加した大型アップデート1.17の公式パッチノート。ヒーロー、アイテム、Eternalsの調整や修正も網羅している。
出典:Predecessor公式 /
アプデV1.16: Aegis of Dawn Patch Notes
オフレーン向けの剣士「Scarlett」、4種の新Eternals、Brawlモードの復活、品質改善、公式招待大会Daybreakなどを含むアップデート1.16の全容。
出典:Predecessor公式 /
アプデV1.15: Splash Damage Patch Notes
水棲の戦士である新ヒーロー「Ikra」を追加したほか、ジャングルの改善、新アイテムと復活アイテム、要望の多かった品質改善をまとめて入れたアップデート1.15の公式ノート。
出典:Predecessor公式 /
ニュースPCC Summer Summit 2026
賞金総額1万4000ドルで欧州・北米が争う公式大会「Summer Summit」について、日程、参加登録、3週間にわたる大会形式を案内している。春大会の結果や各チームの動向にも触れている。
出典:Predecessor公式 /
アプデPatch Notes: 1.14 Harbingers of Ruin
史上最大のヒーローカスタマイズ機能「Eternals」と新ヒーロー「Legion」を入れ、メタを大きく変えたアップデート1.14の公式ノート。
出典:Predecessor公式 /
読むべき記事
開発秘話Predecessor: The Unique Project Honoring (and Improving on) a Cancelled Game
Paragonの一ファンだったRobbie Singh氏がOmeda Studiosを立ち上げた経緯を追う記事。Paragonを残すことと独自に進化させることをどう両立させているか、元祖のマップAgoraを復活させた理由とあわせて本人の言葉で語られている。
出典:XBOX Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Why Paragon-fueled MOBA 'Predecessor' shifted to Unreal Engine 5
EpicがParagonの全アセットを無償公開した後、配信者出身のSingh氏がどのようにスタジオと資金を集めたかを聞いている。アルファテストの経緯や、Unreal Engine 5への移行を決めた理由も語られている。
出典:Unreal Engine /
インタビューPredecessor interview with Robbie Singh: Harnessing the power of community
Paragonの終了からPredecessorが立ち上がるまでを、CEOへの取材を軸にたどる記事。コミュニティ主導で開発を続けてきた姿勢を掘り下げている。
出典:GamingBible /
開発秘話Omeda Studio は Amazon GameLift と Pragma を使用して ‘Predecessor’ のバックエンドを5ヶ月以内にリプレイス
ライブ運営を続けながら、5か月足らずでバックエンドをGameLiftとPragmaに移した事例を紹介している。これによりクロスプレイ対応の基本無料化が可能になり、マッチメイキングも改善された。
出典:AWS ブログ(日本語) /
レビュー【良】Predecessor Playtest @ 2022-04-02
LoL、DotA、Smiteと比べながら、三人称視点ならではの視界の取り方や高低差の駆け引き、遊びやすいUI・UXを具体的に評価したプレイテストのレビュー。
出典:note / ossan /
インタビューPredecessor isn't just "Paragon 2," CEO says
LoLを日常的に遊ぶ記者が実際に触った感想を交えながら、CEOに話を聞いている。照準や縦方向の動きといった三人称3Dならではの違い、全機種クロスプレイの狙いなど、Paragonとの線引きを確かめる内容。
出典:PCGamesN /
インタビューPredecessor Interview With Omeda Studios – Paragon Reborn and the Changes Powering It
オープンベータの時期にOmeda Studiosへ、Paragonから何を変えたのか、その背景にある設計方針を詳しく聞いた長めのインタビュー。
出典:MP1st /
- NO IMAGE批評
Fight or Kite: Predecessor’s open beta brings back MOBA action and a heap of nostalgia
Overprimeなど、Paragonの資産から生まれた他の作品と比べながら、オープンベータ版の見た目、動作の軽さ、Paragonへの忠実さを率直に評した体験コラム。
出典:Massively Overpowered /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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