プリコラージュ -IDOLIZED-
Pricolage: Idolized


メディア
概要
Who are you...? Pricolage: Idolized is an SNS-based interactive Visual Novel.
記事
読むべき記事
レビュー『プリコラージュ -IDOLIZED-』評価・レビュー|ネットストーカーゲームから見えてくるSNSの危険さとアイドル消費【感想】
SNSを再現した探索システムの遊び心地、作中に出てくる身バレ事例を「SNSの使い方講座」として読む視点、ファンによるアイドル消費というテーマの3つの切り口から作品を評価している。全エンディング回収に1.5時間かかったこと、良い点と弱い点もまとまっている。
出典:えむべんちゃー / えむ /
プレイ記「自撮りの映り込み」から失踪したアイドルの真相を追うADV『プリコラージュ』を一足先に遊んできた。“特定屋”になった気分を味わえるヤバいゲーム【東京ゲームダンジョン3】
東京ゲームダンジョン3の試遊版を遊んだレポート。SNS投稿のハッシュタグやリプ欄をたどり、スプーンへの映り込みや背景の制服から居場所を割り出していく、ポイント&クリック式の調査の手触りを具体的に伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察プリコラージュ -IDOLIZLED- 輝きに隠された本物の闇
本作を「ネットの負の要素を極限まで詰め込んだゲーム」と位置づけている。追う側と追われる側の両方からSNSの怖さを体験させる二重構造や、ファンとアンチの発言のリアルさを分析している。
出典:note / なるぼぼ /
開発秘話ゲーム開発の為にKPOP聞き始めたら沼落ちした 〜二次オタこそKPOPを聞け〜
作者のHIJIKI氏が、令和に「インスタの人気アイドル」を描くならK-POPアイドルが自然だと考えて題材に選び、取材のつもりで聴き始めたらハマってしまった経緯を語っている。制作の裏側がわかる発売直前のエッセイ。
出典:note / HIJIKI /
プレイ記ネットストーカーで失踪アイドルの痕跡を追うADV『プリコラージュ -IDOLIZED-』感想
全7エンディング・1.5時間のプレイを、検索からSNSを渡り歩く探索パートの面白さと、実績名のパロディを中心に紹介している。後半はネタバレ込みで、主要キャラクター同士の関係と好きなエンディングを熱く語っている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
攻略プリコラージュ -IDOLIZED- 全ルート攻略メモ
マルチエンディングの各エンディングに到達するための条件(どのTODOを完了するか、どのアカウントにDMを送るかなど)を、ルートごとに簡潔な手順でまとめた攻略メモ。
出典:はてなブログ / モリ研 /
プレイ記アイドル失踪の真実を暴く『プリコラージュ -IDOLIZED-』で「ネットストーキング」が「すぐそこに」ある怖さを感じた(感想)
画像から拾ったワードを検索して真実に近づいていく遊びの流れと、約1時間というボリューム感、マルチエンディングの構成を紹介している。そのうえで、ネットストーキングが身近にある怖さを語った発売直後の感想。
出典:note / yusuke3rd /
プレイ記おまわりさん、この人です。
発売日に前情報なしで買い、全エンディングと全実績を回収したプレイヤーの感想。「ネトスト体験」の要素は宣伝ほど強くないこと、ボリュームの物足りなさ、エンディングごとの落差の面白さを、前半ネタバレなし・後半は軽いネタバレありで書き分けている。
出典:はてなブログ / へんじがない、ただの引きこもりのようだ /
インタビュー‘K-POP·인디게임’ 구경하러 지스타 방문한 일본 인디게임 개발자
韓国のG-STAR 2023会場で作者HIJIKI氏に聞いたインタビュー。主人公セナの設定やオーディション番組の要素はTWICEのオーディションと日本人メンバーのサナから着想を得たこと、メディアミックスは未定で次回作は長編を目指していることが語られている。
出典:아시아투데이 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-03
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