Prodeus


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概要
『Prodeus』は、Bounding Box Softwareが開発し、Humble Gamesがパブリッシングを担当した一人称視点シューティングである。1990年代のFPS、特に『DOOM』系の作品を強く意識した、いわゆるブーマーシューターに分類される。ドット感のあるスプライト風の見た目に現代的なライティングやパーティクル表現を組み合わせた独自のビジュアルが特徴で、高速移動と多彩な火器による撃ち合い、派手な流血表現を軸にしたゲームプレイを持つ。
開発は元大手スタジオ出身の少人数チームによって進められ、クラウドファンディングで支援を集めたのち、2020年にPC向け早期アクセスとして公開された。その後アップデートを重ね、2022年に正式版がリリースされ、家庭用ゲーム機向けにも展開された。音楽は近年のレトロ志向FPSで知られるAndrew Hulshultが手がけている。ゲーム内には本編制作にも使われたレベルエディタが搭載されており、ユーザーが作成したマップを共有・プレイできる仕組みを備える点も大きな柱である。
ユーザーからは、手応えのある射撃感、古典FPSへの敬意とモダンな演出の両立、サウンドトラックなどが好意的に評価されている。一方で、物語性の薄さや一部ステージの構成、難易度の波を指摘する声も見られる。レベルエディタを通じたコミュニティ製マップの存在は、作品を長く遊べる要素として受け止められている。
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読むべき記事
レビュー[TEST] Prodeus, un rétro FPS incontournable
早期アクセスを終えた正式版のレビューです。90年代FPSの流れをくむ戦闘や探索、Workshopによる遊びの広がりを評価し、その年のベストFPS候補と位置づけています。キャンペーンの長さ(約6時間)などのデータもまとまっています。
出典:NoFrag /
レビューReview: Prodeus (Switch) - An Excellent DOOM-Style Shooter For Old-School FPS Fans
Switch版のレビューです。物語は薄いものの、迷路のようなレベル構成、豊富な武器、メタルのBGMがうまく噛み合っていると評価しています。ジャンル初心者の入口としても薦めています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Blast from the Past: Behind the Rise of the Throwback Shooter
『Dusk』『Amid Evil』『Ion Fury』などレトロ回帰型シューターの開発者たちに取材した特集記事です。『Prodeus』のJason Mojicaが、大作FPSを手がけた経歴を経て、何をきっかけに古典的な設計へ向かったのかを語っています。
出典:EGM /
プレイ記クリア報告808本目- プロデウス Prodeus‐Part4~感想。クリア時間や難易度について
PS版を最後までクリアした個人ブログの感想記事です。最低難易度でのクリアとトロフィー集めにかかった時間(約11時間)、シークレット収集がプラチナトロフィーの壁になること、マップを行き来する点が好みを分けることを、具体的に書いています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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