Quake II RTX


メディア
概要
『Quake II RTX』は、id Softwareが1997年に発売したFPS『Quake II』を、NVIDIAがリアルタイムのパストレーシングで描き直したリマスター版である。2019年6月にPC向けに配信され、最初の数ステージを収録した体験版は無料で遊べる。オリジナル版を所有していれば、全編をこのレンダラーで遊ぶことができる。
開発の出発点は、研究者クリストフ・シード氏が公開した実験的プロジェクト『Q2VKPT』である。これをNVIDIAのLightspeed Studiosが発展させ、Vulkan APIのレイトレーシング機能を用いて、光の反射や屈折、全体照明、影などを物理ベースで処理する仕組みを整えた。当初はGeForce RTXシリーズの性能を示す技術ショーケースという性格が強かったが、のちに標準化されたVulkanのレイトレーシング拡張に対応し、他社製GPUでも動作するようになった。ソースコードはGPLライセンスで公開されている。
評価の中心は映像表現にある。旧来のゲームの構造をほぼそのまま残しながら、照明が一変することで印象が大きく変わる点が注目を集め、リアルタイムパストレーシングの可能性を一般のプレイヤーに示した事例としてよく言及される。一方で、要求スペックの高さや、ゲーム内容自体は原作に準じている点を指摘する声もあり、技術デモとしての価値を重視する受け止め方が多い。
記事
最新記事
考察PS5 Path Tracing Tests Reveal Quake II RTX 60 FPS Potential and Cyberpunk RT Overdrive Limits
LinuxをインストールしたPS5でパストレーシング作品を動かした検証を紹介する記事。Quake II RTXはネイティブ4Kで約11fps、テンポラルアップスケーリングで約40fps、動的解像度(最低540p)を使えばほぼ60fpsを保てたという。
出典:NoobFeed /
ニュースNVIDIA have discontinued Quake II RTX
NVIDIAがQuake II RTXの開発を終え、GitHubリポジトリをアーカイブしたと報じる記事。最後に小規模な修正版1.8.1を出して終了し、Steamでの無料配布とオープンソースとしての公開は続く。
出典:GamingOnLinux /
ニュースNearly two years after the last update, Quake II RTX 1.8 is out with Quake 2 Remastered map support
約2年ぶりの大型更新となった1.8の内容を紹介する記事。水中での画面歪み、照準に向けて撃つaimfix、新しい投影方式、Quake 2 Remasteredマップへの限定対応、Q2PROからの変更の取り込みなどが入った。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
開発秘話Q&A: Looking Back to When 1997’s Quake II Got a Path Tracing Update
開発者のAlexey Panteleevらが、コミュニティ製の技術デモQ2VKPTを引き継いでQuake II RTXに仕上げた経緯を振り返るQ&A。反射・屈折のデノイズや、すべての光源からのソフトシャドウといった技術面の挑戦と、その後のパストレーシング普及への影響が語られる。
出典:NVIDIA Technical Blog /
解説Real Time Path-Tracing and Denoising in Quake II RTX
Q2VKPTからQuake II RTXへの発展と、2019年2月の制作開始からGTC基調講演でのお披露目までを追う記事。パストレーシング、ライティング、マテリアル、デノイズフィルタの実装と、1997年の素材に物理ベースのレンダラーを当てはめる難しさを開発者が詳しく解説している。
出典:NVIDIA Technical Blog /
プレイ記I bought a $600 graphics card to play Quake 2 with ray tracing
Wes Fenlonが、Quake 2 RTXを遊ぶためだけにRTX 3070を買った体験をつづるコラム。単純なジオメトリと質感の作品だからこそ照明の変化が際立ち、ゲーム全体が一変する、それがレイトレーシングに求めていたものだと論じている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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