Enemy Territory: Quake Wars


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概要
『Enemy Territory: Quake Wars』は、Splash Damageが開発し、id Softwareが監修、Activisionが2007年に発売したPC向けのマルチプレイヤーFPSである。『Quake』シリーズの世界を舞台に、異星種族ストログが地球へ侵攻する時代を描いており、時系列上は『Quake II』の前日譚にあたる。人類側の地球防衛軍GDFとストログの二陣営に分かれ、目標の攻略と防衛を中心に戦うクラス制のチーム対戦が特徴だ。
本作は、無料配布で長く遊ばれた『Wolfenstein: Enemy Territory』の系譜を継ぐ作品である。役割の異なる兵科、段階的に進む作戦目標、陸空の各種ビークルといった要素を組み合わせている。両陣営の装備や性能は大きく異なる非対称の設計で、技術面ではid Tech 4をベースにMegaTexture技術を採用し、広大な屋外マップを描画した。2008年にはXbox 360版とPlayStation 3版も発売された。
PC版は、チームワークを重視したゲーム設計や陣営ごとの個性が海外メディアでおおむね好意的に評価された。一方で、覚えることが多く初心者には敷居が高いという指摘も多かった。同時期には『Team Fortress 2』や『Battlefield 2142』などの競合作があり、プレイヤー人口は長くは維持されなかったとされる。家庭用版は操作面や移植の出来から評価が伸び悩んだ。それでも一部のコミュニティでは根強く遊ばれ、目標型チームFPSの一作として記憶されている。
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映像Enemy Territory Quake Wars Story Explained | Full Lore, Timeline & Ending
マルチプレイ専用で、決まった主人公がいない本作の物語を1本にまとめた解説動画。北米・北欧・アフリカ・太平洋の4キャンペーンを時系列で整理し、GDFとストログの戦い、ストログ化、スリップゲートを順に追う。最後にQuake II/Quake 4へどうつながるかを説明している。
出典:YouTube / Recaps Republic /
攻略Enemy Territory: Quake Wars in 2026: Client, Downloads, Community
2026年時点でETQWを遊ぶ方法をまとめたガイド。コミュニティのETQW.orgとクライアント、Splash Damage公式のダウンロードページ(デモ・サーバーファイル・パッチ)の違いを整理し、製品版との見分け方と導入手順を説明している。
出典:NeonRoof /
読むべき記事
開発秘話Enemy Territory: Quake Wars - dev commentary
アートディレクターのRichard Jollyとクリエイティブディレクターのポール・ウェッジウッドが、発売後に開発をふり返ったインタビュー。E3 2003の頃にid SoftwareのKevin Cloudと企画が生まれた経緯や、互いの基地を攻め合う当初案が誰も守らず破綻した話、ボツになった兵科「Gravitech」などを語っている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューFrags to Riches: An Interview with Splash Damage's Paul Wedgwood
Splash Damage創業者ウェッジウッドへの長編インタビュー。Mod制作者集団として始まったスタジオの成り立ちとidとの関係を語る。Wolfenstein: ETの後継としてQuake Warsを構想した経緯や、Doom 3のエンジンを屋外・乗り物戦に作り変える難しさにも触れている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE解説
MegaTexture in Quake Wars
本作の大きな特徴である地形技術MegaTextureを、Splash Damageの開発者(Arnout)の回答を交えて解説した技術記事。タイルの配信、プレイヤーを中心にした段階的な読み込み、その場での圧縮処理、ビデオメモリの使用量が一定に保たれる理由まで、仕組みを具体的に説明している。
出典:Beyond3D /
- NO IMAGEインタビュー
Enemy Territory: QUAKE Wars Interview
発売前の2006年に、Doom 3エンジンで広い屋外と32人対戦を実現するという挑戦について、開発陣に技術面を中心に聞いたインタビュー。MegaTexture発表から1年ほどの時点での設計思想がわかる。
出典:Beyond3D /
- NO IMAGEレビュー
Enemy Territory: Quake Wars
PC版の詳細レビュー(8.5点)。ソロのストーリーはなく、Quake 3とも違う戦術寄りのチーム戦であることを強調している。広いマップ、複雑な目標、奥深い兵科システムを評価する一方で、10人以上集まらないと面白さが出ないと注意している。
出典:Gaming Nexus /
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最終更新 2026-11-12
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