Quake Live


メディア
概要
『Quake Live』は id Software が手がけたオンライン対戦専用のアリーナ型 FPS で、1999年の『Quake III Arena』を土台としている。シングルプレイの筋書きを持たず、Duel や Clan Arena といったルールで対人戦を繰り返す設計であり、シリーズの中では競技性に特化した位置づけの作品である。
公開当初はウェブブラウザ上で動作する形式を採り、2009年にベータ、2010年に正式サービスへ移行した。基本無料で遊べる一方、有料の上位プランで機能を追加する形が併用された。その後 2014年に Steam でスタンドアロンのクライアント版が販売され、2015年にはブラウザ経由での提供が終了して、専用クライアントへ一本化されている。
導入の手軽さから、往年のアリーナ FPS に触れる入口として受け入れられ、大会や配信の題材にもなった。ただし 2015年前後の仕様変更では初期武器の扱いなどが見直され、従来の競技志向のプレイヤーから批判も出た。全盛期に比べ人口は縮小したとされるが、特定のルールを遊び続ける有志のコミュニティは残っている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
250 FPS S6 Division 2 lineup set, prize pool reaches $400
250 FPS Quake Live League シーズン6で、リーグ初となる2部リーグの出場10人が決まり、賞金総額も300ドルから400ドルに増えた。賞金の配分、上位2名が1部へ昇格する見込み(暫定)、試合日程を選手どうしで決める方式もあわせて伝えている。
出典:ESReality /
- NO IMAGEニュース
k1llsen wins EGB Three Map QL Cup #1
2026年10月29日開催の EGB Three Map QL Cup #1 で、k1llsen が1マップも落とさずに優勝した。cherepoff とは勝者側決勝とグランドファイナルで2度当たっている。AGENT や cYpheR が早い段階で敗退した波乱も含め、トーナメントの流れをまとめている。
出典:ESReality /
- NO IMAGEインタビュー
proZaC and baksteen discuss Quake's future
Frontier Gaming による proZaC と baksteen へのインタビューの紹介記事。新しく始まった One Map Cup の形式と、QLの学習曲線の険しさが新規参入を阻んでいる問題について2人の見方を伝えている。proZaC は新しい形式でQLが復活するかに懐疑的で、baksteen はチュートリアルやマッチメイキングなど今風の作りがあれば古典的なゲーム性でもまだ通用すると考えている。
出典:ESReality /
- NO IMAGEニュース
AGENT, Fog and k1llsen sweep 250 FPS S6 opening day
250 FPS Quake Live League シーズン6の1部リーグ初日の結果。AGENT、Fog、k1llsen の3人がそれぞれ2連勝した。全試合のスコア、cYpheR らが並ぶ12人の出場者、VODの視聴先、英語実況の情報もまとめている。
出典:ESReality /
- NO IMAGEニュース
Thump4 Survives czm's Epic Return to Take Quakecon 2026
QuakeCon 30周年記念の Retro Classic のレポート。QuakeWorld・Quake II・Quake Live の3作をまたいで戦う1対1のトーナメントで、2012年ごろ以来の大会出場となった czm を下して Thump4 が優勝した。今年 QuakeCon が自ら運営したのはこの大会だけだったこと、順位と賞金、優勝者本人によるコメントも載っている。
出典:ESReality /
ニュースQuake Live European Nations Cup – Fall 2026 announced
House of Quake の Discord が主催する、QLの欧州国別対抗戦(2026年秋)の発表記事。CTF・Duel・TDM の3種目を別々の日に行い、合計ポイントで総合王者を決める。日程、1国あたりの登録チーム数とロスターの規定、寄付で集めた賞金の配分も説明している。
出典:Plus Forward /
読むべき記事
開発秘話Building Quake Live: Carmack Speaks
Quake Live の公開に合わせて、ジョン・カーマックとマーティ・ストラットンに作り方を聞いたロングインタビュー。Quake III をもとにどこを調整したか、ブラウザで動かす仕組みに予想外に手間取ったこと、ゲーム内広告を入れた狙いなど、技術と事業の両面から語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
『Quake Live (クエイクライブ) 』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
Quake 系をやったことのない書き手が実際にプレイして書いた長文レビュー。操作・知識・実力差という「3つの壁」が初心者を突き放し、マッチメイキングが働く前に人が集まらなかった、という視点でQLから人が離れた理由を考えている。
出典:FF2400.jp /
攻略Quake Live Duelの基本中の基本
Duel の本質は撃ち合いの腕よりアイテム管理と「戦いの始め方」にある、と説く日本語ガイド。MH(メガヘルス)と RA(レッドアーマー)の再出現時間を数えること、距離に応じた武器の使い分け、どこで戦うと有利になるかを、画像を使って順を追って解説している。
出典:Steamコミュニティ / CCT /
入門Quake Live 初心者向けガイド
日本の新規プレイヤー向けの入門ガイド。Steam 版で有料販売に移ってからの状況、日本サーバーの見つけ方、主なゲームモード、トレーニングセンターでストレイフジャンプやロケットジャンプを練習する手順、日本人が集まる時間帯の目安まで説明している。2025年にも更新されている。
出典:Steamコミュニティ / CCT /
インタビューGEAIM:第11回 toriyama - Quake シリーズを 10 年プレーして得た知識・練習方法を公開
Quake3 と Quake Live を長く遊んできた日本人プレイヤー toriyama 氏へのインタビュー(もとは2011年に GEAIM で公開されたものの再掲)。練習方法、日本のQuakeコミュニティでの思い出、QLのクランでの活動、使っているデバイスとその理由を語っている。
出典:note / Yossy /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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