レムナント:フロム・ジ・アッシュ
Remnant: From the Ashes


メディア
概要
『Remnant: From the Ashes』は Gunfire Games が開発し、THQ Nordic の Perfect World Entertainment 傘下ブランドから2019年に発売されたサードパーソン・シューターだ。異次元の存在ルートによって荒廃した世界を舞台に、生存者の一人としてダンジョンや異世界を巡り、銃火器と近接武器で強大な敵に挑む。ソウルライク的な高難度戦闘とチェックポイント制の緊張感を、銃撃戦主体のアクションに置き換えた点が最大の特徴とされる。
開発元の Gunfire Games は『Darksiders III』などを手がけたスタジオで、本作では procedural(手続き的)生成によるステージ構成を採用した。プレイのたびにマップの接続やボス、入手できる装備が変化するため、周回や複数キャラクターでの再プレイが前提に近い設計になっている。最大3人までのオンライン協力プレイに対応し、難度は参加人数に応じて調整される。
発売当初は知名度の高い大作ではなかったが、口コミを通じて評価を広げ、シューターとソウルライクの組み合わせという切り口が好意的に受け止められた。一方で、ランダム生成ゆえの構造の反復感や、プレイヤー間で共有しづらい進行の分かりにくさを指摘する声もある。後に拡張コンテンツが追加され、2023年には続編『Remnant II』が発売されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Lessons from a year of running Remnant: From the Ashes
発売から1年の節目に、クリエイティブディレクターのDavid Adams氏がライブ運営型のゲームに初めて取り組んだGunfire Gamesの学びを振り返ったインタビュー記事。発売後のアップデートやDLCの運び方から見えた教訓を語っている。
出典:Game Developer /
レビューRemnant: From the Ashes review
地味な滑り出しから予想外の方向へ広がっていくルーターシューターとして評価したローンチ時レビュー。欠点を抱えつつも大きな可能性を秘めた異種混合作、という総括を下している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Remnant: From the Ashes blends genres to become a unique co-op shooter
約30人規模のチームでどう本作を作り上げたかを、社長David Adams・主任デザイナーMike Maza・アートディレクターColin Postの3名に聞いた開発者インタビュー。世界観構築、アーキタイプ(職業)のバランス設計、ランダム生成世界の中で個性あるモンスターを成立させた手法、UE4の活用点が語られる。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGEレビュー
Remnant: From the Ashes Review - In My Sights
敵の手強さと配置の読めなさが緊張感を生む戦闘、変化に富んだボス戦、ボスの素材から武器やModを作る仕組みを高く評価した発売時のレビュー。硬派な難しさと遊び応えがどう両立しているかを具体的に論じている。
出典:GameSpot /
インタビューRemnant: From the Ashes devs were 'really surprised' by 1.6 million sales
中規模タイトルとして出た本作が160万本を売り上げたことについて、開発陣が予想外のヒットへの驚きとその理由を語ったインタビュー。小さなスタジオの作品がどう受け入れられたかが分かる。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Remnant: From the Ashes blends genres to become a unique co-op shooter
約30人のチームがどう本作を作ったかについて、社長のDavid Adams氏、プリンシパルデザイナーのMike Maza氏、アートディレクターのColin Post氏が語った記事。世界観づくり、アーキタイプ(職業)の設計とバランス調整、ジャンルを組み合わせた方法を取り上げている。
出典:Unreal Engine /
レビューRemnant: From the Ashes Retrospective - gameblur
一度は挫折した筆者がComplete Editionで約25時間遊び直し、ソロ版キャンペーンとアドベンチャーモードを経験したうえで、規模の小ささやソロのバランスの粗さがありつつも手触りの良さは評価できると振り返った記事。
出典:gameblur /
レビューRemnant: From The Ashes (PS4) Review
戦闘の緊張感と銃撃の手応えを高く評価する一方、世界観の語り口の弱さや近接武器の扱いの軽さを明確な短所として挙げた評価記事。ソウルライクでありながら銃を主軸に据えたことの意味を腑分けしている。
出典:GameCritics /
レビューRemnant: From the Ashes review - Getting rooted
多数のボス、気持ちの良い射撃、ランダム生成のステージ、協力プレイの完成度を評価して8/10を付けた発売時のレビュー。一方で、商人と会話ができないなど物足りない点も挙げている。
出典:Shacknews /
インタビューRemnant From the Ashes Developer Interview with Gunfire Games
発売前に開発陣へ、アーキタイプと武器選びの自由度、ボスの設計、協力プレイを4人ではなく3人にした理由、ランダム生成がやり込みに果たす役割を聞いたインタビュー。
出典:Fextralife /
インタビューRemnant Interview: Dev Talks Subject 2923 DLC, Game's Reception, and More
2つ目で最後の大型DLCとなる「Subject 2923」の配信に合わせ、新しいストーリーキャンペーンの中身や本作の受け止められ方について開発者が語ったインタビュー。
出典:Game Rant /
- NO IMAGE批評
Review: Remnant: From the Ashes Mistakes the New for the Noteworthy
The Rootを巡る物語の薄さに加え、意思疎通手段のない3人協力、蘇生を妨げる敵湧き、進行を阻む不具合など構造上の欠陥を列挙した厳しい評価。新機軸そのものが面白さの保証にはならない、という立場を取る。
出典:Slant Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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