ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica


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概要
『ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ』は、カプコンの『バイオハザード』シリーズから派生したガンシューティング系作品『ガンサバイバー』シリーズの第2作である。2001年にアーケード版が稼働し、同年にプレイステーション2版が発売された。開発にはナムコが関わり、PS2版はガンコン2に対応する。『バイオハザード コード:ベロニカ』の世界観と舞台をもとに、クレアとスティーブを操作してゾンビやクリーチャーを撃退しながら進む。
本編の正史とは切り離された番外編で、原作の登場人物やロックフォート島などの舞台、クリーチャーを再構成した内容になっている。前作『ガンサバイバー』のように探索要素を重視するのではなく、アーケード向けにテンポよく撃ち進める作りへ寄せている。制限時間を過ぎると追跡者が出現して追い立てる仕組みは、シリーズファンに知られた特徴である。PS2版には家庭用向けの追加モードも収録された。
評価は総じて控えめで、ガンシューティングとしての爽快感や二人協力プレイを楽しめる点を挙げる声がある一方、操作性や演出、ボリュームについては物足りなさを指摘されることが多かった。現在ではシリーズの中でもやや異色の外伝として、コレクターや熱心なファンが振り返る作品という位置づけにある。
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- NO IMAGE解説
ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版(NAOMI基板・フリームーブシステム)とPS2版の違いを整理しています。そのうえで、グラフィックの弱さ、PS2版でガンコンを使うと操作しにくい点、ダンジョンモードの冗長さといった問題点を挙げています。一方で、時間切れで現れる倒せない「実験体」の緊張感や、隠しレポートなどの評価点も網羅し、「シリーズファンから不評」とされた理由を総括しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー生き残りたいなら、撃って撃って撃ちまくれ!「ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ」
クレアとスティーブの武器の違い、制限時間を過ぎると現れる実験体のルール、宝石を全部集めたときの特別な展開を紹介しています。ダンジョンモード・シークレットレポートといったやり込み要素も含め、実際に遊んだうえで丁寧に解説しています。ガンコンの操作には癖があるものの、ベロニカのファンにも入門者にも楽しめると前向きに評価しています。
出典:アメブロ / おウチ映画どうでしょう /
プレイ記【PS2】ガンサバイバー2バイオハザード コードベロニカ
PS2の実機とガンコン2で遊び、照準の調整、十字キーでの移動と旋回、時間切れで追ってくるネメシス型の敵、スティーブが盾役になる様子などを画面写真付きで報告しています。当時ゲームセンターで遊んだ思い出も交えつつ、ロードの長さや操作の難しさで爽快感に欠けると率直に評価しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-12
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