Retro City Rampage


メディア

概要
『Retro City Rampage』は、カナダのVblank Entertainmentを率いるブライアン・プロヴィンチアーノが開発したオープンワールド型アクションゲームである。2012年にPC、PlayStation 3、PlayStation Vita向けに配信され、後にWiiWareや、改良版『Retro City Rampage DX』として3DS、PS4、Nintendo Switchなどにも展開された。8ビット風のグラフィックと音楽で架空の都市を描き、見下ろし視点で車を奪って街を走り回るという、初期の『グランド・セフト・オート』を思わせる遊びを軸としている。
本作の原点は、開発者が個人で手がけていた、ファミコン上で3D時代の『グランド・セフト・オート』を再現しようとする自作プロジェクトにあるとされる。それが長い年月を経てオリジナル作品へ発展し、1980〜90年代のゲームや映画、ポップカルチャーへのパロディを大量に盛り込んだ内容となった。発売後にはMS-DOS向けへの移植も行われるなど、レトロ環境へのこだわりも話題を呼んだ。
評価はおおむね好意的で、密度の高い小ネタやユーモア、懐古的な演出が支持された。一方で、パロディに依存した作りや難易度の偏りを指摘する声もある。インディーゲームが注目を集めた時期を象徴する作品の一つとして語られ、後に精神的続編『Shakedown: Hawaii』も発表された。
記事
読むべき記事
開発秘話From PS4 to 1.44 MB floppy: Porting Retro City Rampage to MS-DOS
GDC 2016で行われたBrian Provincianoの講演動画を掲載したページ。PS4などで動く現代の作品を、フロッピー1枚に収まるMS-DOS版へ移植した理由と方法を本人が説明している。
出典:Game Developer /
開発秘話Video: Crunching Retro City Rampage down to an authentic 8-bit game
本作を完成させた後、作者がどこまで実際のNES(ファミコン)上で動かせるかを試した取り組みを紹介する講演動画の記事。1989年に出ていてもおかしくないGTA風ゲームとして再構成した過程がわかる。
出典:Game Developer /
レビューReview: Retro City Rampage
NES向けの『Grand Theftendo』から10年かけて完成した経緯に触れつつ、ポップカルチャーのネタがミッションそのものに組み込まれている点を、単なるGTAのクローンではない魅力として詳しく評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Retro City Rampage DX
iOS版DXについて、操作方法、警察の手配、ミッションとチャレンジの構成、ちりばめられたパロディ、英語テキストの壁まで、スクリーンショット付きで具体的に解説した日本語レビュー。個人で作り込んだ作品だという点も評価している。
出典:iPhone AC 番外レポート /
レビュー【Retro City Rampage】レビュー 古今東西ゲームのパロディてんこ盛りのファミコン風GTA
古いゲームから新しいインディー作品まで、パロディの数々をスクリーンショットで紹介している。ストーリーが60以上、チャレンジが40以上というボリュームや、まっすぐ進めれば5〜6時間でクリアできる点、チップチューンの曲の良さも伝える個人ブログのレビュー。
出典:シバ山ブログ /
インタビューDeveloper Interview: Brian Provinciano on Retro City Rampage for 3DS, WiiWare Misunderstandings and Wii U
3DS版の発表に合わせたインタビュー。他機種への移植で疲れていた中で3DS版に踏み切った理由や、WiiWareの売上基準の問題、SNS上での誤解について作者が語っている。
出典:Nintendo Life /
批評Retro City Rampage
GTA風の部分は2D版の公式GTAより良いと認める一方で、古いゲームのパロディ部分は見た目だけで手触りが伴わず、ジョークも空回りしていると厳しく評価した辛口のレビュー。
出典:Indie Gamer Chick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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