Shakedown: Hawaii


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概要
『Shakedown: Hawaii』は、カナダのVblank Entertainmentが開発し、2019年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売したトップビュー型のオープンワールドアクションである。同スタジオの代表ブライアン・プロヴィンチアーノが手がけた『Retro City Rampage』の流れをくむ作品で、8ビット風だった前作に対し、本作は16ビット世代を思わせるドット絵で描かれている。
舞台はハワイを模した島で、主人公はかつて栄えた企業の時代遅れの経営者である。業績を立て直すため、街中で暴れ回るだけでなく、不動産の買収や悪質な商法を駆使して事業を拡大していく。物語やミッションには、サブスクリプション商法や中身を減らした値上げといった現代の企業慣行を皮肉る要素が多く盛り込まれており、初期の『グランド・セフト・オート』を思わせるカーアクションや銃撃戦と、資産を増やす経営シミュレーション的な要素が組み合わされている。
評価はおおむね好意的で、風刺の効いたユーモアや作り込まれたドット絵、テンポのよい展開が評価された。一方で、ミッション構成の単調さや、前作ほどの新鮮味がない点を指摘する声もある。レトロゲームの文法を現代的な題材と結びつけた個性的なインディー作品として、一定の支持を得ている。
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読むべき記事
開発秘話Why This Developer Is Releasing a New Wii Game in 2020
Provinciano氏がほぼ1人でWii移植を手がけた経緯の記事。ロードなしで動かすためにゲーム全体をメモリに収めた最適化と、終わったプラットフォームでも残る任天堂の発売要件への対応を描いている。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么对老平台总是情有独钟?
Provinciano氏の長編インタビュー。Digital Eclipse時代から独立までの経歴、PSP・MS-DOSなど旧機種への移植へのこだわり、2012年ごろのインディー環境の変化などを本人が語っている。
出典:触乐 /
レビューShakedown: Hawaii Offers A Breezy 16-Bit Farewell To The Vita
短いミッションを大量にこなす手軽さ、前作の数倍に広がった島、Matthew Creamer氏の音楽を評価している。一方で、経営要素の積み重ねが大きな達成感につながらない点も指摘している。
出典:Kotaku /
レビューShakedown: Hawaii Review - A Delightfully Hostile Takeover
8/10の評価。ドット絵の映像、シンセウェーブ調の音楽、きびきび動く操作に加え、数分でも遊べるミッションと帝国を築く経営要素がうまく噛み合っている点を高く評価している。
出典:Game Informer /
インタビューShakedown: Hawaii Interview -- Vblank Entertainment Discusses New Direction, 3DS and PS Vita Ports, and Hawaii Setting
発売日に掲載されたProvinciano氏へのインタビュー。パロディの対象をポップカルチャーから「腹の立つビジネス慣行」へ移した理由、ハワイを舞台にした理由、Xbox One版を出さない理由、開発中の変化などを語っている。
出典:DualShockers /
レビューReview: Shakedown: Hawaii (Switch) - A Promising Game Buried Beneath Tedious Busywork
前作の流れを引く楽しさは認めつつも、メニュー操作の煩雑さや作業感の強い経営要素で前作に及ばないとする辛口のレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Shakedown: Hawaii
Vita版でプレイしたレビュー。直接的なパロディを減らして社会風刺に寄せた作風の変化、ハワイという舞台の生き生きとした表現、サウンドトラックを高く評価している。
出典:Destructoid /
インタビューShakedown: Hawaii Interview – Retro Open World Chaos
発売前に行われたProvinciano氏への書面インタビュー。前作からの進化点、オープンワールドの設計、移植予定などを一問一答で聞いている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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