Ride to Hell: Retribution


メディア
概要
『Ride to Hell: Retribution』は、ディープシルバーが発売し、英国のEutechnyxが開発したアクションゲームである。2013年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けに発売された。1960年代末のアメリカを舞台に、ベトナム帰還兵ジェイク・コンウェイが、弟を手にかけたバイカーギャングへの復讐に挑む。バイクでの走行と格闘・銃撃戦を組み合わせた構成になっている。
本作は2008年に『Ride to Hell』の題で発表された。当初はカウンターカルチャー期のアメリカを描くオープンワールド型のバイカーゲームとして紹介されていた。しかし長い開発期間のなかで続報が途絶え、最終的には直線的なステージ構成のアクションゲームとして発売された。発表時の構想から大きく姿を変えたことが、後年しばしば語られる要因になっている。
発売後は海外の主要メディアから極めて低い評価を受けた。操作性や挙動の不具合、グラフィックの粗さ、物語演出のちぐはぐさが指摘され、レビュー集積サイトでも最低水準のスコアとなった。とくに唐突な展開や不自然な演出は動画サイトやネット上で繰り返し取り上げられ、「史上最悪のゲーム」を論じる企画の常連となっている。その結果、作品としての評価とは別に、ネタとして語り継がれる存在になっている。
記事
読むべき記事
開発秘話Best Of 2024: The Making Of Ride To Hell, The Open-World Epic That Became One Of The Worst Games Of All Time
開発中止になったオープンワールド版『Ride to Hell』を追った記事。元エグゼクティブプロデューサーのHannes Seifert氏への約1時間の取材をもとに、カリフォルニアとネバダを模した広大なマップやリスペクト制などの構想と、それが2013年の『Retribution』に作り替えられるまでを掘り起こしている。
出典:Time Extension /
レビューReview: Ride to Hell: Retribution
パブリッシャーがレビュー用コピーを配らず、レビュアーが自分で買うしかなかったという経緯から書き始め、いきなり死ぬ冒頭、壊れた物理挙動、単調なQTE、女性キャラクターの扱いまでを厳しく批判している。
出典:Destructoid /
開発秘話Ride to Hell: Retribution [Prototype - Xbox 360, PS3, PC]
2008年に発表された当初の構想(60年代の西海岸を舞台にしたオープンワールド、ギャングの評判システム、300曲以上のライセンス楽曲の予定など)を、当時のプレスリリースや資料から振り返る記事。Deep Silver Viennaの閉鎖で計画が頓挫し、Eutechnyx単独の一本道作品として再登場するまでを整理している。
出典:Unseen64 /
レビューRide to Hell: Retribution Review: A New Contender For Worst Game Of The Generation
誤字のある画面表示、勝手に爆発する車両、目的地を示さないマーカー、3つのことしかできない拠点、体が消えるバグなど、壊れた箇所を具体的に積み上げていくレビュー。
出典:Game Informer /
プレイ記プレーヤーの方が地獄行き・・・Ride to Hell: Retribution
最後までクリアした筆者が、バイク・格闘・銃撃の各パートを一つずつ評価した記事。「Wrong way」で押し戻される町の作り、ミッション中に残された商人、意味のない麻薬売却システムなどを例に、オープンワールド前提の設計を無理に一本道にした痕跡だと分析している。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
- NO IMAGEレビュー
Ride to Hell: Retribution Review
ベトナム帰還兵のPTSDを扱うかに見えた導入が、ありきたりな復讐劇に崩れていく過程を指摘している。性・暴力・男らしさの描き方が時代遅れだという点と、遊びとして成り立っていない点を論じたPC版のレビュー。
出典:GameSpot /
批評Disaster Report: Ride to Hell: Retribution (PC)
10年後に改めてクリアした筆者の長文の振り返り。アイデアはあったのに実現できなかったゲームとして骨組みの可能性まで評価し、「ひどいゲームの入門に最適」という独自の見方を示している。
出典:The Game Hoard /
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最終更新 2026-11-12
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