Rite


メディア
概要
『Rite』は、Pond Gamesが開発し、2020年にPC(Windows)、Linux、Nintendo Switch向けに発売された2Dアクションプラットフォーマーである。ジャンプや壁を使った移動を駆使して短いステージを次々に突破していく、いわゆる精密操作型の作品に位置づけられる。ステージごとの難易度が高く、ミスと再挑戦を繰り返しながら最適な動きを身につけていく構成である。
2010年代以降のインディーゲーム市場では、『Super Meat Boy』や『Celeste』などの成功を受けて、即時リトライと高難度の短いステージを特徴とする小規模なプラットフォーマーが数多く登場した。本作もその流れにある作品で、シンプルなビジュアルと手触りの良い操作感を重視した小規模タイトルである。PCに加えてNintendo Switchでも展開され、携帯機で短時間ずつ遊べる点も特徴である。
大規模な宣伝や話題性のある作品ではないため、知名度は限られている。ユーザーからは、操作のレスポンスや歯ごたえのある難易度を評価する声がある一方、ジャンルの定番から大きく踏み出す要素は少なく、類似作との差別化は控えめだとする見方もある。高難度アクションを好むプレイヤー向けの、手頃な小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューMini Review: RITE (Switch) - A Short And Very Sweet Precision Platformer
Switch版のレビュー。動かして気持ちいい操作感、凝ったドット絵、難しさを和らげる穏やかなBGMを評価しています。シンプルな発想を最後まで丁寧に作り込み、飽きる前に終わる短さもちょうどいいとして、安い価格も含めて「隠れた名作」と強く薦めています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview with Pond Games' Daniel Freer on developing RITE
一人で開発したDaniel Freer氏が、バリスタとして働きながら開発した経緯や、Stephen Lavelle氏との出会いを語っています。N++とCelesteから受けた影響(1画面のステージ構成、キャラの動かし心地)や、ドット絵の配色の決め方なども話しています。
出典:indie(Function); /
- NO IMAGEレビュー
RITE Review
5つのワールド・160ステージという構成や、20枚のコインを集める仕組みを説明しています。そのうえで、操作の正確さと作りの丁寧さは認めつつ、ワールドが変わっても新しいギミックが出てこず単調になる点を指摘し、6.5点の辛めの評価です。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEインタビュー
RITE with Daniel Freer (Pond Games) - Cafe Booleans: A Game Dev Podcast
発売直後に収録された約49分のポッドキャスト。開発者のFreer氏を迎えて、RITEを作るまでの道のり、音楽、Twitterを使った宣伝、アデレードのゲーム開発シーンについて話しています。
出典:Cafe Booleans: A Game Dev Podcast /
レビューRITE: A Meticulously Crafted Platformer – Switch Review
アクションが苦手だと認める筆者が書いた体験レビュー。邪魔にならず道筋も読み取りやすいドット絵と、止まらずに走り続けられる流れのよさが、タイムアタックとコイン全回収を繰り返し遊ばせる力になっていると分析しています。
出典:The Game Crater /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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