Robots at Midnight


メディア
概要
『Robots at Midnight』は、カナダ・トロントのインディースタジオFinish Line Gamesが開発し、Snail Games USAが販売したレトロフューチャー調のアクションRPGである。主人公は20年のコールドスリープから目覚めたゾーイだ。かつて高級リゾートとして築かれ、今は荒廃した惑星ヨブを舞台に、敵対するロボットや腐敗したボスと戦いながら自らの過去を探る。ソウルライク系の戦闘を土台にしつつ、遊びやすいヒーローモードと高難度のマスターモードを選べる。
同スタジオは2013年の設立で、本作は『Cel Damage HD』『Maize』『Skully』に続く作品にあたる。2023年11月のゴールデンジョイスティックアワードで発表され、当初は2024年発売予定とされた。実際には2025年6月19日にXbox Series X|SとPCで発売され、同年8月にはPlayStation 5版も登場した。
評価は中程度で、OpenCriticでは平均66点の「Fair」とされている。80年代風の世界観やシンセウェイヴ調の音楽、手応えのあるボス戦は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さや戦闘システム・敵の種類の乏しさを指摘する声も多い。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、2025年7月には不具合修正などを含むパッチ1.1が配信された。
記事
読むべき記事
レビュー【感想】 Robots at Midnight
PS5版をMaster Modeでクリアした人の個人レビュー。操作やMITTの仕組み、強化素材の集め方、自動販売機と作業台の使い方、「ミッドナイト」になるとファストトラベルできなくなることまで、細かく書いている。パリィを軸にしたヒット&アウェイが効くという実践的な攻略の勘どころと、良い点・悪い点の整理も載っている。
出典:遙か宇宙の彼方へ(アメブロ / proto) /
開発秘話Deconstructing Robots at Midnight
Finish Line Gamesの共同創業者が自ら書いた記事。フロム・ソフトウェア作品から影響を受けたアクションと、遊びやすさの両立を狙った設計の意図を説明している。探索向けのHero Modeと高難度のMaster Modeという2つのモード、主人公ゾーイのガントレット「MITT」、惑星ヨブの世界観もまとめている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEレビュー
Robots at Midnight Review – Knockout 'til you Blackout
発売前にPCで遊んだレビュー。レベルではなく装備で能力が決まる簡略化は、手間が減る半面、ビルドを工夫する余地も削っていると分析している。MITTの能力がパリィ代わりになる独特の戦闘や、ソウルライク入門に向いた易しいモードの価値も評価している。
出典:Checkpoint Gaming /
批評Robots At Midnight Review
ロボットのデザインは面白いと認めつつ、エリアが4つしかないこと、敵のバリエーションの乏しさ、武器ごとの違いの薄さを厳しく指摘している。「本来作りたかった完成形ではないのでは」と感じさせる物足りなさを論じた批評。
出典:Gamecritics.com /
レビューRobots at Midnight (PS5) Review - Short but Surprisingly Satisfying
PS5版の発売に合わせたレビュー。約5時間というコンパクトさを前提に、スキルツリーの代わりに装備を強化する仕組み、MITTによる集団戦への対処、公平で歯応えのあるボス戦が見どころだと評価している。
出典:COGconnected /
レビューRobots at Midnight Review
PAX East 2024で試遊デモに触れた筆者が、製品版でその期待に応えたかを確かめたレビュー。ソウルライクの要素を持ちながら、かなり寛容な作りになっている点を、序盤の展開やロボットたちの個性とあわせて紹介している。
出典:DearGamers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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