Rusted Moss


メディア
概要
『ラスティッド・モス』は、faxdocとhappysquaredを中心とする小規模チームが開発し、PLAYISMがパブリッシングを担当した2Dアクション探索ゲーム、いわゆるメトロイドヴァニアである。2023年にPC(Steam)向けに発売された。プレイヤーは魔法が失われつつある世界で目覚めたチェンジリングの少女ファーンを操作し、銃とグラップリングフックを駆使して荒廃した世界を探索していく。
本作の最大の特徴は、物理挙動に基づくグラップリングフックによる移動である。振り子の勢いを利用して飛び回る操作は習得に時間がかかるが、慣れるほど自在に動けるようになる。この設計は、移動技術そのものを探索と攻略の中心に据えたものといえる。妖精と人間の対立を背景とした物語や、どこか退廃的な雰囲気のドット絵の世界観も作品の個性を形づくっている。インディーのメトロイドヴァニアが数多く登場するなか、移動の手触りで差別化を図った一作として位置づけられる。
Steamのユーザーレビューでは高い評価を得ており、特にグラップリングの爽快感や歯ごたえのあるボス戦、探索の自由度が支持されている。一方で、序盤の操作の難しさや難易度の高さを指摘する声もあり、人を選ぶ側面はある。スピードランやシーケンスブレイクを楽しむ層からも注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースグラップリングフックで巨大機構を駆け抜けるメトロイドヴァニア『アイアンブランブル』体験版が9月17日に配信決定。スタイリッシュなアクションやSF×ダークファンタジーの冒頭ストーリーを体験できる
『ラスティッド・モス』の開発元による新作『アイアンブランブル』について、TGS2026での試遊出展と、9月17日にSteamで体験版を配信することを伝える記事です。グラップリングに反転やスライディング、銃の反動を組み合わせたアクションや、ボス10体以上の構成も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Making the Rusted Moss Not-Sequel (A semi Rusted Moss post-mortem/Iron Bramble pre-vita)
開発者のhappysquaredが『Rusted Moss』の開発を振り返った記事です。物理演算のグラップリングを先に作ってからゲームを組み立てたこと、そのためレベルやボスの設計基準を自分たちで一から作る必要があったことを説明しています。序盤でグラップリングをお預けにした判断や銃の反動の教え方への反省も述べ、それが新作『Iron Bramble』にどう生かされるかを書いています。
出典:Mini Bunnies(開発元公式ブログ / happysquared) /
ニュースPLAYISM and Rusted Moss developer announce ‘momentum Metroidvania’ game Iron Bramble for PC
PLAYISM、EmliseとMini Bunniesが、『Rusted Moss』の物理演算グラップリングを受け継ぐ「モメンタム・メトロイドヴァニア」『Iron Bramble』を発表した記事です。PC(Steam)向けに2027年発売予定で、日本語にも対応します。新しい主人公と舞台設定も紹介しています。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューRusted Moss Interview: Devs Talk Indie Game Development, Community Reception, and Much More
faxdoc、happysquared、sunnydazeの3人に、作品の個性を決めた設計判断を聞いたインタビューです。暗記型のボス戦を嫌ってドッジロールやパリィを入れなかった理由や、グラップリングを生かすために繰り返し作り直したボス戦の作り方を語っています。
出典:Game Rant /
レビュー【ゲームレビュー・評価 ネタバレ無し】グラップリングを自在に操り探索・戦闘をこなすメトロイドヴァニア「Rusted Moss(ラスティッド・モス)」
主人公が妖精であり、妖精の価値観で物語が進むという本作のストーリーの特徴を整理したレビューです。グラップリングを使った探索と戦闘の魅力、気になった点をネタバレなしで紹介しています。
出典:note / あまも /
レビューRusted Moss 人類世界の黄昏を行くメトロイドヴァニア 癖のあるグラップリングと高難易度が評価の分かれ目か
真エンドまで約20時間(難易度ノーマル)遊んだうえでのレビューです。世界観とピクセルアート、ゴムのように反発するグラップリングの操作感を「海腹川背」と比べながら解説し、高難易度で人を選ぶ点も検討しています。筆者のプレイ動画も付いています。
出典:SECONDのゲームだ! /
プレイ記Rusted Moss 感想
落下時の救済やグラップル中も撃てる仕組みなど、グラップルを気軽に使わせる工夫を高く評価する一方、終盤の難易度の上げ方やロケットランチャーでグラップルを省略できてしまう点に疑問を示す感想です。
出典:はてなブログ / のすのゲーム感想ブログ /
インタビューRusted Moss Interview – Console Port, New Content, and More
家庭用ゲーム機への移植と、それに合わせた大型コンテンツ追加を前に、Emliseとhappysquaredに開発の経緯、追加内容の規模、家庭用版での違いを聞いたインタビューです。
出典:GamingBolt /
プレイ記グラップリングメトロイドヴァニア「ラスティッド・モス」をクリアしました
初回クリアに11時間、100%達成まで14時間半かかったという実績をもとに、価格に見合う満足度、本筋だけでも歯ごたえのある難易度、救済措置の存在、世界観とBGMの質をまとめたクリア後の記録です。
出典:はてなブログ / どぶろぐ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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