Samorost 1


メディア
概要
『Samorost 1』は、チェコのデザイナーであるヤクブ・ドヴォルスキーが手がけたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームで、後にアマニタ・デザインとして知られるスタジオの出発点となった作品である。小さな小惑星に暮らす白い服の小人が、迫りくる別の天体との衝突を防ぐために奇妙な仕掛けを解いていく。言葉による説明はほとんどなく、画面上の物をクリックして反応を探りながら先へ進む、短くシンプルな構成になっている。
2003年にFlashを用いたブラウザゲームとして無料公開された。本作はドヴォルスキーがプラハの美術系大学に在籍していた頃の制作物とされる。苔や木の根、樹皮などの写真を素材にしたコラージュ風のビジュアルが特徴で、タイトルの「サモロスト」はチェコ語で自然が形づくった造形的な木の根などを指す言葉である。のちに続編『Samorost 2』『Samorost 3』が制作されてシリーズ化し、近年はブラウザ版Flashの終了を受けて、改良版が各種プラットフォーム向けに配信されている。
公開当時はインディーゲームという言葉が広まる前だったが、手作り感のある独特の美術と不思議な音響がネット上で話題となり、多くのプレイヤーに知られるようになった。プレイ時間は短く謎解きも素朴だが、のちの『Machinarium』などへ続くアマニタ・デザインの作風の原点として、現在も言及されることが多い。
記事
最新記事
インタビューInterview with Jakub Dvorský – Botanicula, Machinarium, Samorost
作者のヤクブ・ドヴォルスキーが、一人で始めたAmanita Designが約25人のスタジオになるまでの経緯や、東欧のアニメーション・挿絵から受けた影響を語っています。Samorost 1でも使ったFlashを今もアニメーション制作に使い、Unityと組み合わせている話や、初代Samorostから音響の考え方がどう変わったかにも触れています。
出典:Writing about trivialities / Bounthavy /
ニュースA Cult Indie Hit From 17 Years Ago Just Announced A Surprise Sequel
Samorostシリーズを手がけるAmanita Designが、2009年の『Machinarium』の続編『Machinarium 2』を予告編とともに発表したことを伝える記事です。スタジオのこれまでの歩みにも触れています。
出典:Kotaku /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Samorost - Walkthrough, Tips, Review
2004年、Flash版が公開された頃の紹介レビューです。シュールな絵とクリックで解く仕掛け、雰囲気に合った音楽を高く評価し、攻略ガイドと当時のプレイヤーのコメントも一緒に読めます。
出典:Jay is games /
攻略『Samorost 1』全編攻略【Steam】
リマスター版の全ステージについて、どこを何回クリックするかを画面写真付きで順番に示した日本語の完全攻略です。ネタバレなしの紹介記事も別に用意されています。
出典:多趣味のつらつらブログ /
レビュー『【感想】 Samorost 1』
Android版を実際に遊んだ感想です。宇宙船の名前がチェコ語で「缶詰」を意味するという豆知識や、主な舞台が6画面ほどで30分かからずに終わる短さ、シリーズの2・3作目との違いを具体的に書いています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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