Saviorless


メディア
概要
『Saviorless』は、キューバのインディースタジオEmpty Head Gamesが開発し、Skybound Gamesがパブリッシングを担当した2Dアクションプラットフォーマーである。2024年にPCと家庭用ゲーム機向けに発売された。手描き風の美しいアートワークと物語性を重視した横スクロールアクションで、プレイヤーは不思議な島を舞台に、救世主をめぐる伝承と語り手たちの思惑が交錯する世界を進んでいく。
本作は、キューバ発の商業インディーゲームとして国際的に配信された数少ない例として注目を集めた。開発チームはインターネット環境の制約や、米国の経済制裁に起因する決済・配信面の困難など、多くの障壁に直面したとされる。そのため開発は長期に及び、完成まで約10年を要したと伝えられている。こうした背景は海外メディアでも取り上げられ、作品そのものと並んで制作の経緯が話題となった。
評価面では、絵本のような雰囲気のビジュアルや独特の世界観、制作背景の意義が好意的に受け止められた。一方で、操作感や当たり判定、ボリュームの少なさ、ゲームプレイの単調さを指摘する声もあり、総合的な評価は賛否が分かれる傾向にある。それでも、キューバのゲーム開発の可能性を示した作品として一定の存在感を持っている。
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読むべき記事
開発秘話Game development in the time of a Cuban crisis
2016年に『Savior』として始まった企画が、チームの分裂、大使館の閉鎖、コロナ禍、停電を乗り越えて『Saviorless』として発売されるまでの8年間をたどる長編記事。作者本人の証言で構成されている。
出典:Game (by Pad and Pixel) / Brian Crecente /
考察The Art of Saviorless
手描きのビジュアルを「死の島」などの絵画や映画からの参照とあわせて分析した記事。Pagliery氏とDarias氏へのインタビューも交え、作品の生まれた経緯や作画工程、影響を受けた作品を掘り下げている。
出典:Point'n Think /
批評Cuban Video Game 'Saviorless' Subverts the Revolution's Narrative
『Saviorless』をキューバ革命の物語を覆す寓話として読む批評。歴史家リリアン・ゲラの研究や映画『最後の晩餐』と並べ、ゲームの中で描かれる権力と暴力を論じている。
出典:PopMatters / Luis Aguasvivas /
- NO IMAGEインタビュー
‘Saviorless’, tareas titánicas y falsos profetas. Entrevista a Josuhé Pagliery
同世代のキューバ人の書き手がPagliery氏に聞いたスペイン語のロングインタビュー。90年代のキューバでのゲーム体験や、作品の芯にある「支配」という概念、寓話として語る手法などを、ネタバレなしで掘り下げている。
出典:Rialta /
レビューCuba's 'first major indie game' is a gorgeous platformer about bad decisions and environmental catastrophe, so long as you can get over the checkpoints
PC版の発売直後に書かれたプレイ評。美しいアートと、環境破壊や誤った選択をめぐる物語を評価する一方で、チェックポイントの配置の厳しさを欠点として挙げている。
出典:PC Gamer /
攻略Saviorless 真エンドへの道 / ゲーム攻略情報
真エンドの条件(6つのエリアにある記憶のかけらを集めてNPCに渡すこと)と、取り逃しの確認方法やエリアのやり直し手順を説明している。かけらの場所はエリアごとにスクリーンショット付きで示されている。
出典:note / みこすき /
プレイ記【感想】 Saviorless
PS版を遊んだ詳しい感想記事。アンタルと救世主の性能の違いや、救世主のHPが時間とともに減り続ける仕組み、ボス戦でのギミックの使い方、音楽の特徴を、スクリーンショットを添えて整理している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビューSaviorless Review
約5.6時間のプレイに基づくレビュー(8/10点)。パズル的なレベルデザインと手描きアニメーションを高く評価している。能力が増えていかない点でメトロイドヴァニアとは違うことや、入れ子構造の語り手の仕組みにも触れている。
出典:Gamecritics.com / Thom Stone /
レビューCan a Cuban video game’s subtle subversion be as powerful as loud protest?
2016年から開発者を取材してきたマイアミの公共ラジオ局による論評。国家の管理を受けずに作られた本作が、キューバ国内で静かな抵抗の表現になり得ると論じている。
出典:WLRN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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