Scourge of War: Waterloo


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概要
『Scourge of War: Waterloo』は、ナポレオン戦争の終幕となった1815年のワーテルローの戦いを題材とするリアルタイム戦術ウォーゲームである。開発は米国のNorbSoftDev、販売はMatrix Games(Slitherine)が手がけた。南北戦争を扱った『Scourge of War: Gettysburg』に続くシリーズ作品で、舞台をナポレオン時代へ移している。プレイヤーは師団や軍団などの指揮官として、膨大な数の部隊が展開する戦場で戦う。
シリーズの源流は、同じ開発者による『Take Command』シリーズにある。伝令による命令伝達や指揮系統の遅れ、視界の制約、士気や疲労といった要素を重視し、指揮官の立場から戦場を再現することを目指している。歩兵・騎兵・砲兵の兵科の連携や陣形の運用も重要で、ナポレオン時代の戦術を体感させる設計となっている。
評価は、歴史ウォーゲームの愛好家層を中心に形成されている。戦闘規模の大きさや指揮統制の再現度、シナリオの充実は高く評価されており、熱心なファンによる改造やシナリオ制作も行われてきた。一方で、グラフィックやインターフェースの古さ、習得の難しさを指摘する声も多い。一般向けの戦略ゲームとは異なる、本格派向けのニッチな作品として受け止められている。
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- NO IMAGEレビュー
Scourge of War: Waterloo – PC Game Review
ワーテルローの戦いの経緯を押さえたうえで、グラフィックや地形の再現度、建物の占拠、7段階の難易度、馬上視点に限定される高難度モードなどを具体的に評価している。AIと史実の再現度を高く買う一方、学習の難しさと価格の高さを欠点に挙げる。
出典:Armchair General /
- NO IMAGEレビュー
Scourge of War: Waterloo
南北戦争もので知られるシリーズがナポレオン戦争の戦闘をどこまで表現できたかを、ACW作品の経験者の視点から検証している。20の史実シナリオ、サンドボックスキャンペーン、グログモードといった構成も多数のスクリーンショットで紹介する。
出典:GrogHeads /
レビューScourge of War Waterloo - Review
パッチの配信を待ってからあえて遅れて書かれたレビュー。90km四方のマップで軍団を動かす新しいサンドボックスキャンペーンと3D戦闘を分けて分析し、最後に採点と総評を付けている。
出典:Real and Simulated Wars (個人ブログ) /
レビューTest de Scourge of War - Waterloo
フランスのウォーゲーム専門誌によるレビュー。シド・マイヤーの『Gettysburg!』からTake Command、Scourge of Warへと続く系譜の中に本作を位置づけ、ワーテルロー200周年に合わせて出たこのリアルタイム戦術シミュレーションを詳しく検証している。
出典:Gazette du wargamer /
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最終更新 2026-11-07
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