Seasons after Fall


メディア
概要
『Seasons after Fall』は、フランスのインディースタジオSwing Swing Submarineが開発し、Focus Home Interactiveが販売した2Dパズルアクションである。2016年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは森に降り立った「種」の精霊となり、一匹のキツネに宿って森を駆け巡る。春夏秋冬の季節を自在に切り替える能力が中心的な仕掛けで、季節ごとに変化する水位や植物、氷などを利用して道を切り開いていく。
開発元は『Blocks That Matter』や『Tetrobot and Co.』などのパズル性の強い作品で知られ、本作でもその設計思想を受け継ぎつつ、より情緒的な表現に重心を移している。手描きによる水彩画風のグラフィックと弦楽器を主体とした音楽が特徴で、季節が移ろうたびに森の色彩や音色が変化する演出は、プレイそのものを雰囲気の体験として成立させている。
発売当時の評価では、美しいビジュアルと音楽、季節切り替えというアイデアの巧みさが高く評価された。一方で、ボリュームの少なさや同じエリアを行き来する構成、パズルの難度がやや控えめである点を指摘する声もあった。総じて、穏やかな雰囲気を味わうアートゲームとして好意的に受け止められている作品である。
記事
最新記事
ニュースLooking For Fael gets Nintendo Switch release date
Seasons after Fallの開発元Swing Swing Submarineの新作『Looking For Fael』が、Switch版を7月16日に発売すると報じる記事。本作の開発元による初の本格3Dパズル探索作品として紹介している。
出典:Nintendo Everything /
インタビュー"Mêler l’histoire du jeu et son game design dans un tout cohérent", c'est l'intention de Swing Swing Submarine pour Looking for Fael, notre interview
Swing Swing Submarineが新作『Looking for Fael』について語るインタビュー(フランス語)。疲れと資金不足で2018〜2021年に制作を休止したことや、Seasons after Fallの開発陣で残ったのは本人と作曲のYann van der Cruyssenだけになったという、本作以降のスタジオの歩みが語られている。
出典:ActuGaming /
読むべき記事
開発秘話Interview - Seasons after Fall
ディレクターのWilliam Davidへのロングインタビュー(フランス語)。2人体制で1年半試作して野心的すぎると判断し、一度本作を中断して『Blocks That Matter』などを先に作った経緯や、Focus Home Interactiveと組むことになった理由が語られている。
出典:Gamatomic /
- NO IMAGEインタビュー
Behind the Scenes with the Developers of Seasons after Fall
開発元への発売直後のインタビュー。「次元」と「自然」という2つの発想を組み合わせて企画が生まれたこと、背景をすべて四季分の4回描いたこと、弦楽四重奏で約60曲を録音したことなどが語られている。
出典:GameSkinny /
プレイ記【感想】 Seasons after Fall
PS4版を全エンディングまで遊んだプレイヤーの詳しい感想。操作、四季の守り手の配置、季節ごとに水柱の高さが変わるといったギミックの具体例、エリアごとの難易度、エンディング分岐の条件までスクリーンショット付きで解説している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビュー【レビュー】『Seasons after Fall(シーズン アフター フォール)』手書き風のグラフィックが美しい絵本の世界へ迷い込んだような感動ストーリーが体験できるキツネが主人公のゲーム【評価・感想】
元ゲームショップ店員の書き手が、クリアまで遊んだうえで本作を紹介するレビュー。マップや目的地の表示がなく自分で考え続ける必要がある点、普通に進めるとバッドエンドになりやすいマルチエンディング、どんな人に向くかを整理している。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
批評Seasons After Fall Review
Mike Suskieによる辛口の批評。四季を切り替える仕組みが足場を動かす程度にしか使われず、失敗の要素もないため緊張感に欠けると、ゲームデザインの物足りなさを具体例とともに指摘している。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Seasons After Fall
PS4版のレビュー。絵本のような画風や色づかい、穏やかな音楽を高く評価しつつ、その世界に長く引き込み続ける力には欠けると結論づけている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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