Serious Sam II


メディア

概要
『Serious Sam II』は、クロアチアのCroteamが開発し2005年に発売された一人称視点シューティングである。押し寄せる大量の敵を広い屋外ステージで捌くシリーズ本来の物量重視の戦闘を受け継ぎつつ、自社製のSerious Engine 2によって、カラフルでカートゥーン調のビジュアルへ大きく舵を切った作品として知られる。
シリーズは2001年の第1作が、低価格ながら単純明快な撃ち合いの快感で支持を集めた経緯を持つ。本作はその路線を拡張し、古代エジプト風の舞台に限定せず複数の惑星を巡る構成を採用した。乗り物や小型の相棒キャラクター、コミカルな演出を増やし、大人数での協力プレイにも対応している。
受け止め方は分かれた。敵の物量と画面の派手さ、協力プレイの盛り上がりは評価される一方、コミカルに寄せた作風やステージ構成の冗長さには、従来のファンから戸惑いの声も上がった。後年の『Serious Sam 3: BFE』でより硬派な方向へ揺り戻したこともあり、本作はシリーズの中では異色の一作として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースSerious Sam: The Third Encounter teased by Croteam
CroteamとDevolver Digitalが、『The Second Encounter』の物語を直接引き継ぐ正統続編『Serious Sam: The Third Encounter』をPC向けに発表したと伝える記事です。2005年の『Serious Sam II』を含め、入り組んだシリーズの時系列も整理しています。
出典:TheSixthAxis /
ニュース2005 FPS Serious Sam 2 just got a big update for reasons known only to God
発売20周年を記念してCroteamが配信した大型アップデートの紹介です。有志のRenovation Modが本体に公式に組み込まれたほか、UIとHUDのHD化、パッドとキーボード・マウスの操作設定の分離、各種バグ修正などが入りました。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューSerious Sam 2レビュー
FPS好きの書き手による詳しいレビューです。敵・武器・マップ・エンジンの変化を前作と比べ、Xboxとの同時開発のために敵の同時出現数が抑えられたのではという分析や、ノーマルで約20時間というクリア時間も載せています。
出典:Z.O.E's conservatism / Z.O.E /
- NO IMAGEレビュー
Serious Sam II Review
発売当時の大手媒体によるレビューです。シリーズらしいバカバカしさと大量の敵との戦いは残っているものの、新エンジンへの移行や時代の変化で初代ほどの緊張感がなくなったと批判的に評価しています。
出典:GameSpot /
レビューSerious Sam 2 for PC Review
2025年にSteam版を改めて遊んだうえでのレビューです。ムービーとボイスが増えてカートゥーン調に振り切ったトーンを検証しつつ、今の環境で遊ぶときの注意点(マウススムージングの問題とその対処法)にも触れています。
出典:Gaming Pastime /
- NO IMAGE入門
CROTEAMが贈るFPS界の革命児「SeriousSam(シリアスサム)」とは?
シリーズ全体を紹介する日本語の個人サイトで、本作には独立した節があります。本作が実質シリーズ3作目にあたることや、乗り物と固定火器の導入、ステージの多彩さ、家庭用機との同時開発で賛否が分かれた点を、プレイ画像付きで解説しています。
出典:TegeYoka.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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