Serious Sam: Next Encounter


メディア

概要
『Serious Sam: Next Encounter』は、クロアチアのCroteamが生んだFPSシリーズ『シリアスサム』の家庭用ゲーム機向けスピンオフである。2004年にPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブ向けに発売され、開発はシリーズの生みの親であるCroteamではなく、イギリスのClimax Group傘下のスタジオが担当した。北米ではTake-Two Interactive系列のレーベルから発売された。主人公サム・ストーンが宿敵メンタルの軍勢を追って時代を巡るという筋立てで、古代ローマや中国などをモチーフにしたステージで大量の敵を相手に戦う。
当時のシリーズは、PC版『The First Encounter』『The Second Encounter』で広大なフィールドと押し寄せる敵の大群、軽妙なユーモアを特徴とし、低価格ながら爽快なFPSとして支持を得ていた。本作はその作風を家庭用機に移すことを狙い、多数の敵との撃ち合いや乗り物の要素、協力プレイなどを取り入れている。
評価はおおむね平均的で、シリーズらしい物量戦の楽しさを認める声がある一方、PC版と比べたグラフィックや操作性、ステージ構成の単調さを指摘する批評も見られた。シリーズの正史からは外れた位置づけであり、シリーズの家庭用展開における一作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Serious Sam: Next Encounter Review
故Ryan Davisによる発売当時のレビュー(6.5点)。Climax Solentが作ったコンソール版について、敵の速度が落ち、回復と弾薬が多めに出るためシリーズ特有の切迫感が弱まった点、グラフィックの粗さ、それでも安定したフレームレートとPS2版のオンライン対戦を評価しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Serious Sam: Next Encounter — Review
手抜きに見えるパッケージと廉価版扱いを皮肉りつつ、初代Serious Samを「ジャンルを茶化しながら称える」作品と位置づけます。そのうえで、余計な要素を盛らずに撃ち合いだけに絞った本作を、開発者が楽しんで作ったB級シューターとして擁護しています(PS2版、7.5/10)。
出典:Gamecritics.com /
レビューSerious Sam: Next Encounter for GameCube Review
2025年にGC版を遊び直した長めのレビュー。GoldenEye 007やSmash TVなどから受けたとされる影響、ローマ・中国・アトランティスを巡るおよそ10時間のキャンペーン、20連続撃破で発動する「Killing Spree」などスコア重視のシステムを詳しく紹介し、GCの傑作シューターの一つと高く評価しています。
出典:Gaming Pastime /
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最終更新 2026-11-12
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