Shadow Complex


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概要
『Shadow Complex』は Epic Games 傘下の Chair Entertainment が開発し、2009年8月に Xbox Live Arcade 向けに配信されたアクションアドベンチャーである。主人公が偶然たどり込んだ地下施設を探索し、装備を手に入れることで行動範囲を段階的に広げていく構成をとる。ゲームプレイは2Dの横方向の移動軸を基本としながら、Unreal Engine 3 による3Dグラフィックスで描かれ、奥行き方向の敵を狙う照準も導入されている。世界設定は Orson Scott Card の小説『Empire』を土台としており、同氏が物語面に関わったことも公表されている。
本作はしばしば『スーパーメトロイド』を強く参照した作品として語られ、いわゆるメトロイドヴァニア系の探索型アクションを、ダウンロード配信という当時成長期にあった市場で高い完成度にまとめた例として位置づけられる。配信当時のダウンロードタイトルとしては規模の大きい部類で、複数のメディアが年間の優秀な配信作品として取り上げた。
評価は総じて高く、探索の手応えと map の作り込み、装備獲得による進行感が支持された一方、物語や声の演技については凡庸との指摘もあった。2015年には Windows 版として、追加要素を含む Shadow Complex Remastered の展開が行われ、後に PlayStation 4 や Xbox One にも及んだ。日本語圏では大きな話題作とは言い難いが、探索型アクションの佳作として言及される機会が続いている。
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読むべき記事
インタビューMaking Shadow Complex: Donald Mustard Speaks
クリエイティブディレクターのドナルド・マスタード氏(とローラ夫人)が、スーパーメトロイドとG.I.ジョーへの愛から始まった企画の経緯を語るロングインタビューです。2Dゲームを現代の技術でどう成立させたか、Unrealで試行錯誤するより紙の上の設計を優先した理由、人材集めの考え方まで触れています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話Video: Designing Chair Entertainment's Shadow Complex
GDC 2010でChairの共同創業者ドナルド・ジェレミー両マスタード氏が開発時のつまずきとその解決策を語った講演の紹介ページで、講演映像も視聴できます。ダウンロード専売という制約を逆手に取って規模を絞り込み、試作を回す設計の考え方が中心です。
出典:Game Developer (GDC Vault) /
批評Opinion: The Complex Question
原作世界の作者オースン・スコット・カードの反同性婚活動をきっかけに発売時に起きたボイコット騒動を取り上げた論考です。作家の政治的立場とゲームを買い支えることの関係を、Christian Nutt氏が掘り下げています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー【レビュー】Shadow Complex(シャドウ コンプレックス) [評価・感想] ダウンロード専売タイトルの狭い車道から抜けてコンプレックスを解消した意欲作!
見た目はTPSなのに中身は左右移動のメトロイドヴァニア、というギャップを入口に、数百部屋ある基地の探索、奥にいる敵も撃てる立体的な銃撃戦、当時のダウンロード専売作としては異例の作り込みを評価しています。奥行きのある射撃のわかりにくさといった惜しい点も具体的に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
回顧15 Years Ago, Xbox Released a Groundbreaking Action Game — And Revived an Entire Genre
15周年の回顧記事です。Chair Entertainmentと Epic Gamesが「現代のスーパーメトロイド」を作ろうとして成功し、インディーのメトロイドヴァニア流行の土台になった経緯をたどっています。
出典:Inverse /
レビュー【感想・レビュー】Shadow Complex Remastered(シャドウコンプレックス リマスター)
メトロイドヴァニア専門ブログによるリマスター版のレビューです。右スティックで自由に狙える射撃や3D演出の控えめな使い方、アイテム取得状況がわかるマップを評価しています。一方で、唐突な物語、セーブ部屋で体力が全回復しない仕様、武器の少なさを不満点に挙げています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビューReview: Shadow Complex
XBLA配信日に公開されたNick Chester氏のレビューです。スーパーメトロイドの影響を強く受けた探索とガジェット集めの気持ちよさを強く推す一方、オースン・スコット・カードの『Empire』世界を背景にした物語は弱点だと指摘しています。
出典:Destructoid /
レビュー『Shadow Complex(シャドウ・コンプレックス)』ノーマル難易度クリア後レビュー
メトロイド好きの筆者がXBLA版をノーマルでクリアして書いた感想です。装備が増えるたびに行動範囲が広がる探索の快感と、固定砲台のシューティングや格闘攻撃による爽快な味付けを挙げ、「これ以上ない初心者向けメトロイド」と評しています。
出典:はてなブログ / マッツダイアリー /
プレイ記Shadow Complex まとめ
実績を全解除した筆者によるXbox 360版のまとめです。オートセーブやセーブ部屋で回復アイテムが復活する仕様、収集物とグレネード上限の関係、ガイド表示の親切さなどのシステムを詳しく説明しています。終盤の収集物集めで移動が面倒になる点など、良い点と悪い点も整理しています。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】 /
レビュー【レビュー:Shadow Complex Remastered】安価な3Dメトロイドヴァニア!
Steamのリマスター版を約6時間でクリアした体験をもとにしたレビューです。サクッと遊べるボリューム、押し切れる低めの難易度、武器強化とエリア拡大の楽しさを挙げ、物語の薄さを弱点としています。そのうえでセール時の購入を勧めています。
出典:ミライヨッチ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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