ステラアサルト
Shadow Squadron


メディア

概要
『ステラアサルト』は、セガが1995年にスーパー32X向けに発売した3Dシューティングゲームである。開発はセガ第三CS研究開発部(CS3)が担当し、北米・欧州では『Shadow Squadron』のタイトルで発売された。プレイヤーは戦闘機を操縦し、宇宙空間を自由に飛び回りながら敵艦隊や巨大戦艦と交戦する。2人同時プレイでは、1人が操縦、もう1人が砲撃を受け持つ協力プレイが可能だ。
32Xはメガドライブの拡張機器としてポリゴン表現の強化をうたって登場したが、セガサターンの発売と時期が重なったことで短命に終わり、対応ソフトも少なかった。本作はその限られたラインナップの中で、32Xの3D性能を活かした作品の一つに数えられる。テクスチャを使わないフラットシェーディングのポリゴンで描かれた機体や艦船は、比較的滑らかに動作するとされる。
当時の評価はおおむね好意的で、32Xの中では出来のよいタイトルとして名前が挙がることが多い。一方で、ステージ構成の単調さやボリュームの少なさを指摘する声もある。ハード自体の普及が進まなかったため広く遊ばれた作品とは言いがたいが、32Xを振り返る文脈では今も言及されることがある一本である。
記事
読むべき記事
レビューRetro Review: Shadow Squadron (SEGA 32X)
6ミッションを戦う飾り気のない宇宙戦闘シムとして、本作を振り返るレビュー。巨大な敵艦を弱点からひとつずつ壊していく、規模の大きさとシンプルさの両立を魅力に挙げる。ストーリーやキャラクターが無く孤独感が強い点は弱点としつつ、16ビット機では最良の宇宙シムだと評価している。
出典:SEGAbits /
プレイ記Stellar Assault / Shadow Squadron (32X)
大量のスクリーンショットを使って、メニューから各ミッションまでを実況風にたどるプレイ記。テクスチャの無いポリゴン表現をスターフォックスと比べたり、ロックオン魚雷で敵艦を部位ごとに壊せる手応えを、体感に沿って伝えている。
出典:Super Adventures in Gaming /
攻略ステラアサルト
2機の自機(フェザー1・2)の性能差、6ボタンパッドでの細かな操作、エネルギー管理の注意点、ミッション強制クリアの裏技を、日本語で手際よくまとめた攻略記事。当初は音声ナビや敵基地内のステージも予定されていたが断念された、という背景にも触れている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューShadow Squadron (Sega 32X) review
本作をスターウォーズアーケードと比べ、「あの作品がこうあるべきだった姿」だと位置づけるレビュー。自由に飛び回れる面白さを評価する一方で、ありきたりな設定と雰囲気の薄さを惜しんでいる。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
ステラアサルト
画面写真を並べながら、発進前の機体チェックの演出、簡単な操作で広い宇宙を飛び回る爽快感、巨大施設の存在感を紹介する日本語レビュー。第三者視点のリプレイ「トレースモード」の見栄えの良さや、発売後に口コミで評価が上がった経緯にも触れている。
出典:個人サイト / mamomamo(メガドライブ紹介ページ) /
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最終更新 2026-11-07
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