Duke Nukem 3D


メディア
概要
『Duke Nukem 3D』は1996年に3D Realmsが公開したファーストパーソン・シューティング。ケン・シルバーマンが手がけたBuildエンジンを採用し、市街地や映画館、地下鉄といった現実に即したロケーションを、破壊できるオブジェクトや操作可能なスイッチ類とともに描いた。宇宙人に侵略された地球を舞台に、主人公デューク・ニューケムがアクション映画を思わせる台詞を吐きながら進む構成で、当時のシューティングとしては場面の作り込みと双方向性が強く意識されていた。
第1エピソードをシェアウェアとして配布し、続きを製品版として販売する当時のPCゲームの流通に乗って広まった。1997年には追加エピソードを収めたAtomic Editionが登場し、同年にはソースコードも公開されている。以降はEDuke32をはじめとする有志のソースポートやマップ制作が長く続き、2016年には新エピソードを加えた20th Anniversary World Tourも発売された。家庭用機への移植も複数行われている。
発売当時は演出の自由度とユーモアが支持された一方、性的な描写や暴力表現をめぐる批判も受け、レーティング論議の文脈で語られることが多かった。続編『Duke Nukem Forever』が長期の開発難航を経て厳しい評価にとどまったこともあり、シリーズを代表する一作として本作を挙げる声は現在も少なくない。
記事
最新記事
ニュース"A Stellar Talent" - Legendary Duke Nukem 3D & SiN Level Designer Richard "Levelord" Gray Has Passed Away, Aged 68
『Duke Nukem 3D』のレベルデザイナーで、Ritual Entertainmentを共同で設立したRichard "Levelord" Gray氏が68歳で亡くなったことを伝える記事です。訃報はApogee Entertainmentの発表によるもので、記事では氏がゲーム業界に入った経緯や、開発者仲間から寄せられた追悼の言葉も紹介しています。
出典:Time Extension /
技術Does It Run… Duke Nukem 3D?
マイコンのRP2350で『Duke Nukem 3D』を動かす個人の移植プロジェクト「pico-duke3D」を紹介しています。DOOMとの技術的な違いにも触れながら、限られたハードで動かすことの難しさを解説しています。
出典:Hackaday /
映像Duke Nukem 3D 30th Anniversary - Exploring The Potential
30周年を迎え、20th Anniversary World Tourから10年がたった節目に、記念版が出るとしたらどんな機能や内容がほしいかを考える動画です。
出典:YouTube / ThatNukemGuy /
周年Duke Nukem 3D turns 30 years old, brought swaggering FPS action to real-world environments — 1996 release broke the Doom clone mold while adding humor and personality
1996年1月29日の発売から30周年を迎えた本作について、現実の街を舞台にしたマップ、ユーモア、主人公のキャラクター性によって「DOOMクローン」の枠を超えた点を振り返っています。
出典:Tom's Hardware /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Duke Nukem 3D: Build Engine Internals
Buildエンジンの中核にあるポータル方式のマップ構造や描画の仕組みを、図を使って解説する技術記事です。Ken Silverman氏本人の校閲を受けています。
出典:Fabien Sanglard /
映像Duke Nukem 3D Decades Later: An LGR Retrospective
レトロPCゲームで定評のあるLGRが、20周年を前に、オリジナル版とAtomic Editionを中心に本作の魅力と歴史を振り返る動画です。
出典:YouTube / LGR /
プレイ記『Duke Nukem 3D』と90年代FPS
90年代に秋葉原で「洋ゲー」を追いかけていた筆者が、当時のFPSの流れを振り返りつつ、BuildエンジンがDOOMより優れていた点や、マップとギャグの魅力を体験に基づいて語っています。
出典:はてなブログ / 音国史 /
考察Duke Nukem 3D Was (And Is) Awesome, And Here's Why
Jeff Cork氏が、本作が当時なぜ衝撃的だったのか、そして今遊んでも通用するのはなぜかを、マップの作りやインタラクティブな仕掛けといった観点から論じた特集記事です。
出典:Game Informer /
レビュー【ゲームレビュー17】Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Steam版の20th Anniversary World Tourで全キャンペーンをクリアした筆者のレビューです。ふざけた世界観、シュリンカーやジェットパック、隠し要素の多さ、巻き戻し機能などを、良い点と気になる点に分けて紹介しています。
出典:はてなブログ / コインいっこ吸われる /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





































