真・女神転生III-NOCTURNE
Shin Megami Tensei: Nocturne


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概要
『真・女神転生III-NOCTURNE』は、アトラスが2003年にPlayStation 2向けに発売したRPGで、『真・女神転生』シリーズのナンバリング第3作にあたる。現代の東京が「東京受胎」と呼ばれる異変によって崩壊し、悪魔の身体を得た少年「人修羅」となった主人公が、ボルテクス界と化した東京をさまよう物語である。新たな世界の在り方を示す「コトワリ」をめぐる勢力争いが描かれ、プレイヤーの選択によって結末が分岐する。
シリーズで初めて本格的な3Dグラフィックを採用し、金子一馬による独特の悪魔デザインと陰影の強いビジュアルで知られる。戦闘には弱点を突くと行動回数が増える「プレスターンバトル」が導入され、この仕組みは後のシリーズ作品や派生作にも受け継がれた。2004年には『デビル メイ クライ』のダンテが登場する追加要素を収録した『マニアクス』版が発売され、海外では北米で『Shin Megami Tensei: Nocturne』、欧州で『Lucifer's Call』の名でリリースされた。
高い難易度と退廃的な世界観は人を選ぶ面もあるが、仲魔の合体育成や戦略性の高い戦闘は評価が高く、シリーズ屈指の名作として挙げられることが多い。2020年にはHDリマスター版が国内で発売され、翌年には海外でも展開されて新たなプレイヤー層にも触れられる機会が広がった。
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批評'Shin Megami Tensei 3: Nocturne' Is a Throwback to a Weirder, Evocative Era of RPG
HDリマスター発売を機にプレイし直した上での批評。いまでは珍しくなった古い設計思想のRPGとしての手触りや、理不尽に見えても筋が通った戦闘バランスと独特の空気感を論じている。
出典:VICE /
考察【考察】真・女神転生3 コトワリを考える
ヨスガ・シジマ・ムスビの各コトワリを、シリーズ伝統のLAW/CHAOSの思想と比べながら掘り下げ、それぞれの思想の歪みや本質を論じた考察。
出典:note / なるぼぼ /
ニュース『真・女神転生Ⅲ』で人気に火がついたアイドル悪魔を紹介。かわいいのにやたら強い「ジャアクフロスト」、親友を待ち続ける姿がけなげな「デカラビア」など
本作で人気が出て、のちのシリーズや関連作に何度も登場するようになった悪魔たちを、作中での印象的なエピソードと一緒に紹介する特集。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューShin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster Review
HDリマスター版のレビュー。セルシェーディングの見た目は古びていないと評価する一方、全機種30fps上限や画質の粗さなど移植の弱点も具体的に指摘している。
出典:RPG Site /
レビュー真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 感想・レビュー byみなと / 深淵のメガテン沼に引きずり込む悪魔的名作
仲魔の成長と悪魔全書、目黒将司らによるBGM、マニアクス版で加わったアマラ深界やゲストキャラなど、本作の魅力を項目ごとに整理した個人レビュー。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
レビュー『真・女神転生ⅢーNOCTURNE マニアクス』はなぜRPGゲームの傑作といわれるのか?
実際のプレイで味わった苦戦の体験をもとに、のちのペルソナ5まで受け継がれたプレスターンバトルの緊張感を軸に、本作が傑作と呼ばれる理由を語っている。
出典:note / カヤックの乗り手 /
ニュース魂に響く悪魔的爆音ライブ!『メガテン』シリーズ30年分の熱量を全身全霊でブチかます「真・女神転生 30周年感謝祭 in KT Zepp Yokohama」がスゴすぎた
30周年感謝祭のうち『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE』を特集した生演奏ライブを、同作がメガテン初体験だった筆者が自分の思い出と重ねながらレポートしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
回顧Retro Encounter Final Thoughts: Shin Megami Tensei III: Nocturne
ポッドキャスト企画で全編を遊び直した後の総括。戦闘の手応えと試行錯誤の多さ、思想的な物語と人間ドラマの薄さという長所と短所を冷静に整理している。
出典:RPGFan /
考察真・女神転生3 〜3つのコトワリと6つのエンディング〜
3つのコトワリと6種類のエンディングを順に取り上げ、自分ならどの思想を選ぶかという視点も交えて分岐の全体像を整理している。
出典:note / 暇士ひであき /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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