真・女神転生if...
Shin Megami Tensei if...


メディア

概要
『真・女神転生if...』は、1994年にスーパーファミコンで発売された同名作品を、2002年にアトラスがPlayStation向けに移植した作品である。のちにゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。本編シリーズの番外的な位置づけにあり、東京規模の大きな物語を描いた『真・女神転生』『真・女神転生II』とは異なり、舞台をひとつの高校に絞っている点が特徴である。
ゲームは、軽子坂高校が突如として魔界に飲み込まれるところから始まる。プレイヤーは在校生として、選んだパートナーとともに魔界を探索し、事態の真相に迫っていく。仲魔の勧誘や悪魔合体といったシリーズ伝統のシステムを受け継ぎつつ、主人公に憑依して能力を左右するガーディアンの仕組みを導入している。また、パートナーの選択によって展開が変わる構成をとっている。PlayStation版は、当時アトラスが進めていた初期シリーズ作品のリメイク・移植の流れに位置づけられ、グラフィックやサウンドが改められている。
学園を舞台に悪魔と関わる構図から、本作は後の『ペルソナ』シリーズにつながる作品として語られることが多い。シリーズのファンからは、閉ざされた学園という独特の雰囲気や、パートナーごとに異なる展開が評価されている。一方で、ダンジョン探索の難度や手間がかかる点については、好みが分かれる部分として挙げられることもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴
PS3/PSP向けにゲームアーカイブスで配信されたPS版の真・女神転生1・2・ifを、容量や難易度選択、ダッシュ・カニ歩き、コンフィグなどの追加点を中心に整理した購入ガイド。SFC版より遊びやすくなった点と、ゲームの中身自体は変わっていない点の両方を冷静に評価しています。
出典:個人サイト / 第三避難所 /
レビュー僕はハザマを愛している【メガテンifクリアレビュー】
PS版のパッケージへの愛着から書き始め、6つの魔界をめぐる構成やアキラ・レイコ両ルートの味わいを語るクリアレビュー。「ペルソナの元ネタ」という見方だけでは足りないとし、魔神皇ハザマという人物こそが本作最大の魅力だと論じています。
出典:note / すっぴんアラハバキ /
- NO IMAGEレビュー
真・女神転生if... - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ガーディアンシステム、パートナー別のルート、銃弾の消耗品化など本作の特徴と、長所・短所を網羅した評価ページ。PS版で加わったEASYモードの弾数無制限、アリスによるガーディアン付け替え、メモリーカードチェックボーナスなども説明しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記In Search of a Game to Play for a Lifetime: Shin Megami Tensei if...
2002年のPlayStation版を実際にクリアした日本人の書き手によるプレイ記(noteの英語表示版)。2Dマップの廃止、移動速度の選択、ホラー調のフォント、非常に高いエンカウント率と厳しい戦闘バランスなど、PS版の手触りを率直に書いています。
出典:note / 古川透 /
プレイ記真女神転生if...~その1~悪魔だらけの放課後
「色々と改善されてるプレステ版」で遊ぶ連載プレイ日記の第1回。開始5分で本番が始まるテンポの良さを前作と比べて紹介し、4人のパートナーごとのルートの特徴も初心者向けに解説しています。
出典:note / 飛知和美里のブログ /
解説真・女神転生 if... データベース
作者が自分で集め、検証したデータをもとにしたifのデータベースとツール集。ダメージ計算ツールや合体レシピの逆引き検索など、既存の攻略サイトにはない機能があり、PS3/PSPのストア版を含む今の遊び方も案内しています。
出典:個人サイト / オレGAME.com(山田メガネ) /
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最終更新 2026-11-12
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