真・女神転生
Shin Megami Tensei


メディア

概要
『真・女神転生』は、1992年にアトラスがスーパーファミコン向けに発売したRPGである。ナムコから発売された『デジタル・デビル物語 女神転生』『女神転生II』の流れをくみ、アトラス自身がパブリッシャーとなって送り出した。以後長く続く「真・女神転生」シリーズの第1作にあたる。近未来の東京を舞台に、悪魔が跋扈する世界を一人称視点の3Dダンジョンで探索する。
戦闘で出会う悪魔と会話して仲魔にする交渉システムや、仲魔同士を掛け合わせる悪魔合体は前作から受け継いだ要素である。本作ではさらに、ロウ・ニュートラル・カオスの属性(アライメント)が導入された。主人公の選択によって属性が変化し、物語の展開や仲魔の扱いに影響する。世界各地の神話や宗教に由来する悪魔を描いた金子一馬のデザインと、増子津可燦による楽曲も作品の個性を形づくった。
善悪を単純に割り切らない思想的なテーマと、退廃的な世界観は当時のRPGの中で異彩を放った。高い難易度もあわせて、根強い支持を集めた。その後、PCエンジン、メガCD、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、携帯電話やスマートフォンなどへ移植されている。続編や『ペルソナ』をはじめとする派生作品群の原点として、現在も重要な作品と位置づけられている。
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最新記事
映像Shin Megami Tensei | The Most Influential Obscure Game - A Complete Retrospective
SFC版『真・女神転生』を「最も影響力のある無名作」として扱い、シリーズとペルソナの原点として作品全体を振り返る長尺の回顧動画です。
出典:YouTube / Dylan the Knight Owl /
インタビュー『メガテン』鈴木一也氏が予告する“新作ゲーム”の存在「システムも世界観も斬新…楽しみにしていて」
鈴木一也氏が小説執筆やインディーでの新作2本(ホラーのシナリオと本格RPG)について語っています。『真・女神転生』のアリスが他作品でオマージュされたことへの喜びも話しています。
出典:ENCOUNT /
インタビュー鈴木一也氏が『女神転生』シリーズから離れたワケ 派生シリーズ『ペルソナ』への思いとは
『真・女神転生』『II』の世界観とシナリオを担った鈴木一也氏が、if...以降にシリーズを離れた理由を語っています。こだわりすぎる制作姿勢と、アトラスがIPを内製化していった流れが背景だったとのことです。ペルソナとメガテンでは思想が違うという見方も示しています。
出典:ENCOUNT /
開発秘話『女神転生』仲魔システム誕生の秘密 「なぜゴブリンと話せないのか」の疑問がきっかけに
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出典:ENCOUNT /
映像【SFC】真・女神転生 part2【ゆっくり実況】初代真メガテン スーパーファミコンの名作 真女神転生1
2026年5月に始まったSFC版初代『真・女神転生』のゆっくり実況シリーズで、2026年夏頃にかけて最終回まで連載されています。
出典:YouTube / 【ゆっくり実況】レトロゲームのハナタレわんぱく堂 /
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- NO IMAGEインタビュー
Shin Megami Tensei – 1992 Developer Interviews
1992年当時の攻略本などに載った金子一馬氏・鈴木一也氏ら主要スタッフのインタビューの英訳です。SFC版の構想から開発、発売後の手応えまでを当事者の言葉で読めます。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei
FC版の『女神転生』からSFC版『真・女神転生』、その後の派生作までを、図版を多く使って系譜として解説した英語の大型記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評ハルマゲドンの時代に『真・女神転生』をプレイする
精神科医でブロガーの熊代亨氏が、秩序と混沌のアライメントやマルチエンディングの構造を、2025年の社会や国際情勢と重ねて論じています。30年を経た今、本作を遊ぶ意味を問い直す批評です。
出典:Books&Apps / 熊代亨 /
プレイ記SFC「真・女神転生」思い出語り。それはまるで目眩のような鮮烈な体験だった。
DQV・FFV・ウィザードリィVと発売が重なった1992年当時の空気を交えながら、リアルタイムでSFC版をプレイした衝撃と、世界観にのめり込んだ体験を詳しくつづっています。
出典:たまっていくのは遊びきれないゲームと数えきれないリグレット / たけG /
- NO IMAGE考察
真・女神転生 - 善も悪も完璧すぎない「人間」の魅力
序章から最終章までの章立てで物語をたどりながら、FC版2作の継承と発展、そして善にも悪にも振り切れない人間たちの描かれ方を読み解いています。
出典:キユコブ /
レビュー真・女神転生のSFC三部作には魔力が込められている
真3から入った世代のプレイヤーがSwitch Onlineで真1・真2・ifを遊び、「SFCは別物」と結論づけた感想です。Law-ChaosとLight-Darkの4軸、説明不足な高難易度、攻略メモまでまとめています。
出典:note / すっぴんアラハバキ /
レビュー真女神転生1 SFC 二度と私のことを勇者と呼ばないでください!!そんな超名作RPG
「勇者」と呼ばれて嫌な気持ちになった体験を軸に、陣営選びの重さと感情移入の深さを語っています。高いエンカウント率、エストマによる救済、バインドのつらさなど、遊んだ人ならではの手触りも正直に書いています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
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最終更新 2026-11-04
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