真・女神転生IV
Shin Megami Tensei IV


メディア
概要
『真・女神転生IV』は、アトラスが2013年にニンテンドー3DS向けに発売したロールプレイングゲームである。ナンバリング本編としては『真・女神転生III-NOCTURNE』以来約10年ぶりの新作にあたり、悪魔との会話・交渉による仲間集め、悪魔合体、選択によって分岐するロウ/カオス/ニュートラルの思想対立といったシリーズの根幹をなす要素を引き継いでいる。プレイヤーは東のミカド国のサムライとして見習いの身から物語に入り、地下の異界へ降りていく展開を通じて世界の構造を知っていく。
本作は携帯機での本編展開という位置づけもあり、シリーズとしては入口を広げる方向の調整が見られる。難易度設定の追加やセーブの利便性など遊びやすさに配慮した設計が取られた一方、弱点属性を突かれると一方的に畳み込まれる「プレスターンバトル」由来の緊張感は保たれており、序盤の手厳しさは発売当時から話題になった。楽曲は目黒将司らが手がけ、シリーズ特有の重さと現代的な音作りを併せ持つ点が評価された。
受容としては、3DSという普及したハードで新規層に届いた作品として語られることが多く、シリーズの世界観や思想選択の重さを気に入る声がある一方、マップ構造の見通しの悪さや導線の分かりにくさへの指摘も見られた。2016年には設定を共有する『真・女神転生IV FINAL』が発売され、本作と対をなす作品として受け止められている。
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読むべき記事
レビューShin Megami Tensei IV Review (3DS)
東のミカド国から悪魔に覆われた東京へ至る物語、ロウ/カオス/ニュートラルの分岐、プレスターンと悪魔交渉・合体を軸に9/10で評価した発売時レビュー。メニュー化された街やNPC表示の粗さを欠点に挙げつつ、連続敗北で解放されるイージーや「アプリ」による調整もあり、シリーズ未経験でも入れると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューShin Megami Tensei IV Review - Changing The World Isn't Easy
ロウとカオスを突きつける選択の重さと、その帰結が一様に明るくない点を評価軸に据えた8.5点のレビュー。弱点を突く戦闘と悪魔合体を本作最大の魅力とする一方、目的地の不明瞭さ・往復移動・高いエンカウント率、静止画頼みの重要場面の演出不足を具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Shin Megami Tensei IV Interview: Making Law And Chaos Heroes
キャラクターデザインの土居政之氏へのインタビュー。紳士的なヨナタンと、ディレクターの要望でより獰猛な方向へ振られたワルターという対の造形意図、顔を半分しか見せないバロウズの設計理由、シリーズに女性キャラが少ない理由についての本人の見解を語っている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEインタビュー
Shin Megami Tensei IV Director Talks Story Connections And More
ディレクター山井一千氏の発言をまとめた記事。黒きサムライと『ストレンジ・ジャーニー』の装備の類似はファン向けの遊びで物語上の接続はないこと、ナビゲーターのバロウズとアーサーも無関係であること、UIをスマートフォン/タブレット的な現代感で設計した狙い、携帯機でこそ育成型RPGが活きるという考えが語られる。
出典:Siliconera /
レビュー【感想?レビュー?】真・女神転生Ⅳ 僕はこれを最初のメガテンとして勧めたい
シリーズ初体験者に本作を薦める立場から書かれた長文レビュー。初代『真I』のロウ/ニュートラル/カオスのカルマ体系に立ち返った点、ミカド国の階級社会が崩れていく導入、ヨナタンとワルターの出自の差が思想の差として機能する構造を評価しつつ、戦闘バランスの偏りには難度調整での対処を勧めている。
出典:note / なるぼぼ /
- NO IMAGE考察
真女神転生Ⅳ攻略メモ目指せニュートラル!ルート分岐について考察&ニュートラルルートへ行く方法※追記6/11
ロウ/カオス/ニュートラルの分岐がどの選択と属性値で決まるのかを、自分のプレイで検証しながら整理した攻略メモ。確定判定の目安になる同行者の違いやセーブを残しておくべき地点まで踏み込み、未検証の箇所は未検証と明示している。
出典:生臭坊主のゲームメモ /
考察真・女神転生4が面白かったという話
ミカド国と東京という二重の対立構造を本作の面白さの核と捉えた感想・考察。プレスターンと悪魔合体を肯定する一方、チャレンジクエストの煩雑さ、3Dフィールドの単調さ、DLCによる物語補完、周回の不便さ、回収されない伏線を挙げ、作中の時系列について独自の解釈を提示している。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 / 秋山真琴 /
- NO IMAGEプレイ記
真・女神転生IV プレイ日記
発売直後に書かれたネタバレ前提のプレイ日記。プレスターン、ニヤリ、シンボルエンカウント、どこでもセーブといった仕組みの把握から、仲魔のスキル継承方針、アスモデウス・メルカバー・ルシファーら要所のボスの行動と対策、ニュートラルを選んだ理由までを連続して記録している。
出典:return0 note /
プレイ記【プレイ記録】真・女神転生4【総プレイ90時間】
共通ルートとロウ・ニュートラル・カオスの各ルートを分けて感想を整理した約90時間分のプレイ記録。悪魔合体・交渉・戦闘・マップ探索それぞれの手触りと、赤玉製作所や悪魔人間といった物語上の要素への反応、チャレンジクエストの評価が具体的に書かれている。
出典:note / momo-pockey /
プレイ記魂に響く悪魔的爆音ライブ!『メガテン』シリーズ30年分の熱量を全身全霊でブチかます「真・女神転生 30周年感謝祭 in KT Zepp Yokohama」がスゴすぎた
2023年のシリーズ30周年ライブDay1のレポート。『真III』楽曲を中心にしつつ、『真・女神転生IV』の大マップ曲「東京」や『IV FINAL』の楽曲が生演奏された場面を、筆者自身が初めて東京に降り立ったときの記憶と重ねて書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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