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開発元
Atlus
発売日
プラットフォーム
3DS

メディア

概要

『真・女神転生IV』は、アトラスが2013年にニンテンドー3DS向けに発売したロールプレイングゲームである。ナンバリング本編としては『真・女神転生III-NOCTURNE』以来約10年ぶりの新作にあたり、悪魔との会話・交渉による仲間集め、悪魔合体、選択によって分岐するロウ/カオス/ニュートラルの思想対立といったシリーズの根幹をなす要素を引き継いでいる。プレイヤーは東のミカド国のサムライとして見習いの身から物語に入り、地下の異界へ降りていく展開を通じて世界の構造を知っていく。

本作は携帯機での本編展開という位置づけもあり、シリーズとしては入口を広げる方向の調整が見られる。難易度設定の追加やセーブの利便性など遊びやすさに配慮した設計が取られた一方、弱点属性を突かれると一方的に畳み込まれる「プレスターンバトル」由来の緊張感は保たれており、序盤の手厳しさは発売当時から話題になった。楽曲は目黒将司らが手がけ、シリーズ特有の重さと現代的な音作りを併せ持つ点が評価された。

受容としては、3DSという普及したハードで新規層に届いた作品として語られることが多く、シリーズの世界観や思想選択の重さを気に入る声がある一方、マップ構造の見通しの悪さや導線の分かりにくさへの指摘も見られた。2016年には設定を共有する『真・女神転生IV FINAL』が発売され、本作と対をなす作品として受け止められている。

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最終更新 2026-11-09

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