SHINOBI 3D
Shinobi


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概要
『SHINOBI 3D』は、セガの忍者アクション『SHINOBI』シリーズの一作として2011年に発売されたニンテンドー3DS用ソフトである。開発は欧米の携帯機向けタイトルを多く手がけたGriptonite Gamesが担当し、セガが発売した。主人公はシリーズの顔であるジョー・ムサシの父にあたるジロー・ムサシで、時代を越えて敵勢力と戦う物語が描かれる。
本作は、『忍 -SHINOBI-』などで3Dアクションへ移行していたシリーズを、かつてのアーケード版やメガドライブ版を思わせる横スクロール形式に回帰させた作品である。グラフィックは3Dモデルで描かれ、3DSの立体視にも対応する。手裏剣や刀による攻撃に加え、敵の攻撃を受け流すパリィ、鉤縄、忍術などを使い分けて進み、ステージによっては乗り物に乗る場面もある。往年の作品を意識した高めの難易度も特徴だ。
評価はおおむね賛否が分かれた。クラシックな2Dアクションの手応えやシリーズらしい演出を評価する声がある一方、難易度の高さやチェックポイントの配置、一部ステージ構成の粗さを指摘する意見も見られた。シリーズの本流からは外れた作品として扱われることもあるが、携帯機で横スクロール型の『SHINOBI』を遊べる一作として、シリーズのファンの間で一定の関心を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shinobi 3D
忍シリーズ専門の個人サイトによる作品解説です。8年ぶりの新作という位置付け、『ザ・スーパー忍II』を下敷きにした防御・カウンターとスコア倍率の設計、セガ作品のネタ、前田真宏氏のコンセプトアートや日比野則彦氏の音楽といった制作背景を扱っています。そのうえで、シリーズの傑作と並ぶ作品だと論じています。
出典:個人サイト(ne.jp/asahi/hzk/kommander) /
- NO IMAGEインタビュー
開発インタビュー(Shinobi 3D)
Griptonite Gamesのプロデューサーなどが海外メディアで語った開発インタビューを、日本語に訳してまとめたページです。2Dへ回帰した理由、『ザ・スーパー忍II』からの影響、シリーズの前日譚という位置付け、スコアシステムの狙いなどが読めます。
出典:個人サイト(ne.jp/asahi/hzk/kommander) /
- NO IMAGEインタビュー
Getting Under The Scarf Of Shinobi 3DS: Interview With The Producer
セガのプロデューサーStephen Frost氏へのインタビューです。企画がGriptonite側の売り込みで始まった経緯、メガドライブ時代の作品を中心にPS2版のマフラーも取り入れた理由、専用の防御ボタンやコンボの導入について語っています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Shinobi 3D - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ、スコアアタック、録画機能の中身を整理したうえで、評価点・賛否が分かれる点・問題点をまとめ、「良作」と判定しています。高難度だが上達を実感でき、Sランクを目指して何度も遊べる点を評価しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
ストーリー考察(Shinobi 3D)
ゲーム中では多く語られない物語について、Griptoniteの開発者がファンの質問に答えた内容を訳し、訳者の注釈を付けて謎を読み解くページです。ジローが未来へ飛ばされた理由や、黒幕・シャドーマスターの正体などを扱っています。
出典:個人サイト(ne.jp/asahi/hzk/kommander) /
レビューReview: Shinobi (3DS)
Griptoniteがシリーズを現代向けにうまく作り直し、コンボ・防御・ハイスコアが繰り返し遊ぶ深みを生んでいると評価しています。一方で、後半は理不尽な落とし穴などでバランスを崩すと指摘し、7/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Shinobi (3DS)
敵の攻撃を読んで防ぎ、反撃する戦闘はボス戦も含めて公平で手応えがあると高く評価しています。その一方で、足場を渡るアクションは出番が少なく、急な落とし穴やトゲの配置が残念だと分析しています。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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