KUNOICHI -忍-
Nightshade


メディア

概要
『KUNOICHI -忍-』は、セガが2003年にPlayStation 2向けに発売した3Dアクションゲームである。開発はオーバーワークスが担当した。前年に発売された3D版『Shinobi』の続編にあたり、海外では『Nightshade』のタイトルで発売された。主人公は前作のホツマに代わり、政府に仕えるくノ一の緋花(ヒバナ)である。現代風の都市を舞台に、高速移動や壁走り、二段ジャンプを駆使して敵を連続で斬り伏せていく。
1980年代から続く『忍 -SHINOBI-』シリーズは、2002年の前作で3Dアクションへ移行した。本作はその流れを受け継ぎ、複数の敵を連続で倒すと大ダメージを与えられる「殺陣」のシステムを引き継いでいる。そのうえで、女性主人公ならではの身軽な動きや、連続攻撃を重視したスコア要素などで差別化を図った。前作が硬派で難度の高い作りだったのに対し、本作はコンボを繋ぐ爽快感をより前面に出した調整になっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。スピード感のあるアクションや手応えのある戦闘を支持する声がある一方、カメラワークの扱いにくさや厳しい難易度、ステージ構成の単調さを指摘する意見も見られた。商業的に大きな成功を収めた作品とは言いがたい。ただ、3D化した忍シリーズの一作として、アクションゲーム愛好者の間では今も一定の評価を受けている。
記事
最新記事
レビューShinobi: Art of Vengeance Switch 2 Review
シリーズ最新作の Switch 2 版のレビュー。高解像度になって絵がくっきりし、60fps もほぼ安定したことで、評判の悪かった Switch 1 版の弱点が解消されたと評価している。一方で、Switch 1 版からのアップグレード手段が無いこともはっきり指摘している。
出典:Nintendo Insider /
考察Shinobi: Art of Vengeance Switch 2 review
Switch 2 版を PS5・PS4・Switch 1・Steam Deck の各版と見比べた移植レビュー。発売当初に問題のあった Switch 1 版と比べて、Switch 2 版は堅実な出来だと結論づけている。
出典:Respec /
映像🥷 Shinobi (1987) – Arcade Review | SEGA | MAME Retro Gaming
1987年のアーケード版『忍』を今の目線で振り返るレビュー動画。手裏剣と近接攻撃の使い分け、人質救出、一人称視点のボーナスステージといった原作の特徴と、その難しさを紹介している。
出典:YouTube / gamesphere-magazine /
ニュースSEGA says Sonic Racing: CrossWorlds and Shinobi: Art of Vengeance sales haven't met its expectations
セガが決算資料で、シリーズ最新作『SHINOBI 復讐の斬撃』の販売が期待を下回ったと公表したことを伝えるニュース。旧IP復活プロジェクトの今後を考える材料になる。
出典:Nintendo Everything /
ニュースShinobi: Art of Vengeance coming to Nintendo Switch 2
セガが『SHINOBI 復讐の斬撃』の Switch 2 版を2026年9月24日に発売すると発表したニュース。解像度の向上などの概要も伝えている。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記おまえも『SHINOBI 復讐の斬撃』で真島の兄さんと決着をつけろ。
DLC「セガ ヴィランズ ステージ」が配信された当日に書かれた体験記。デスアダー・Dr.エッグマン・真島吾朗といったセガのヴィラン(悪役)を集めた狙いと、実際に戦った手応えを熱を込めて語っている。
出典:note / ツナ缶食べたい /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
History of: Shinobi
1987年のアーケード版『忍』のヒットから、メガドライブ・ゲームギア・サターンなどの続編まで、シリーズの歩みを1本ずつ追った長編の歴史記事。各作品の位置づけと評価をまとめて把握できる。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE攻略
SHINOBI 忍
アーケード版『忍』のファンサイト。基本仕様に加え、ストーリー・敵キャラクター・ステージ攻略・エンディング・使用曲一覧までページを分けて網羅している。作品の成り立ちやノリについての独自の解説も読める。
出典:個人サイト / SHINOBI 忍(kommander) /
回顧The History of Shinobi
1987年の原作から最新作『Art of Vengeance』までを振り返るシリーズ史。『忍者龍剣伝』や『ストライダー飛竜』より早く登場したことや、アーケード由来の独特なゲーム性を軸に、作品ごとの変化をたどっている。
出典:Nintendojo /
- NO IMAGE開発秘話
Revenge of Shinobi – 2003 Developer Interview
『ザ・スーパー忍』を手がけた大場規勝氏の2003年のインタビューの英訳。アーケード版『忍』がアメリカで大ヒットしたことが続編の出発点だったこと、あえてアーケード版をそのまま移植しなかった理由など、設計思想を語っている。
出典:shmuplations /
プレイ記ニンテンドーSwitchのSHINOBI 忍がめちゃくちゃ面白いという話【SEGAAGES】
Switch の『SEGA AGES SHINOBI 忍』を、一撃で死なない AGES モードと早戻し機能で遊び込み、ハイスコアランキング1位に届くまでを記録した体験記。アクションが苦手な人向けに、遊び始める順番も具体的に提案している。
出典:note / マサキ /
考察わが青春のPCエンジン(67)「忍 SHINOBI」
アスミックが出した PCエンジン版『忍』を、スクリーンショット付きでアーケード版と比べた記事。港のミッション2・ボーナスゲーム・近接攻撃が削られた点や、そのせいで難しさがどう変わったかを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-06
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