Shipwreck


メディア
概要
『Shipwreck』は、米ワシントン州の小規模スタジオBrushfire Gamesが手がけた見下ろし型の2Dアクションアドベンチャーである。きょうだいで運営される同スタジオの第1作にあたる。2014年2月にPCとXbox 360向けに発売され、遭難して流れ着いた島を旅し、ダンジョンを探索して魔物を倒しながら脱出の道を探す内容だ。
携帯機時代の2D『ゼルダの伝説』を強く意識したオマージュ作品で、開発者自身の振り返りによれば、初めて本格的にゲームデザインに取り組んだ作品であり、開発中に何度も中止しかけたという。発売後にはMac・Linux版が追加され、2015年にはSteamでも配信が始まった。現在のSteamでは無料タイトルとして扱われている。
発売当時はXbox向けインディー系メディアを中心に好意的な評価が多く、原典への愛情を感じさせる雰囲気や音楽が評価された。一方で、数時間で終わるボリュームの少なさや、原典と比べて淡泊だとする批判的なレビューもあった。Steamのユーザーレビューはおおむね好評である。開発者は発売から約4か月時点の販売本数を約1300本と公表し、制作費の回収には届いていないと明かしている。
記事
読むべき記事
開発秘話Shipwreck Post Mortem
Brushfire Gamesのデビュー作の発売から約4か月後に開発者自身が書いた振り返り。プラットフォーム別の販売本数と売上、値下げやセールの効果、約5,000ドルかかった開発費、各メディアの評価をデータを添えて整理している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
REVIEW: Shipwreck
XBLIG専門メディアによるレビュー。他のゼルダ風インディー作品と比べながら、見た目と手触りの再現度、ダンジョンの作り、フィールドの物足りなさを具体的に評価している。
出典:theXBLIG /
レビューShipwreck
見た目は『夢をみる島』風によくできていると認めながらも、フィールドに敵や隠し要素がなく単調だと指摘する辛口レビュー。ゼルダへのオマージュで本当に再現すべきなのは見た目より手触りだと論じている。
出典:Indie Gamer Chick /
批評Attack of the Nintendo Clones: Shipwreck and Blue Beacon
他のレビューが短所とした「フィールドに敵も地図もない」点を逆に評価する批評。本作は世界を探索するゲームというより迷路として作られていて、その分ダンジョン設計に力が向いていると読み解いている。
出典:Game Bias /
- NO IMAGEレビュー
Shipwreck Scratches My The Legend of Zelda Itch Just Right
『神々のトライフォース』と『夢をみる島』を混ぜたようなゼルダ風作品として、好意的に評価したレビュー。アイテムを2つまで装備できる仕組み、全6エリアの構成、クリアまで約3〜3.5時間というボリュームを具体的に紹介している。
出典:The Escapist /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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