Silence


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概要
『Silence』は、ドイツのDaedalic Entertainmentが開発・販売したポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。2016年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。同社が2009年に発表した『The Whispered World』の続編で、生と死の狭間にあるとされる世界「サイレンス」を舞台とする。空襲から逃れて防空壕に身を潜めた少年ノアと妹のルニーが、この不思議な世界へ迷い込むところから物語が始まる。
Daedalicは『Deponia』シリーズなどで知られ、2000年代後半から2010年代にかけて、ジャンルとしてのアドベンチャーゲームを支えてきたスタジオのひとつである。前作は手描きの2Dグラフィックで構成されていたが、本作では絵画調の背景に3Dモデルのキャラクターを組み合わせる表現を採用した。また、従来の複雑なアイテム組み合わせ型の謎解きを抑え、より直感的な操作と物語の体験を重視した設計になっている。前作の登場人物も再び姿を見せ、シリーズとしてのつながりも描かれる。
評価面では、幻想的で美しいビジュアルや兄妹の絆を軸にした情感豊かな物語が好意的に受け止められた。一方で、パズルが簡単すぎる点やボリュームの少なさを指摘する声もあり、謎解きの手応えを求める従来のアドベンチャーファンと、物語重視のプレイヤーとで受け止め方が分かれた作品である。
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読むべき記事
レビューSilence (2016) - Game details | Adventure Gamers
アドベンチャーゲーム専門サイトによる詳しいレビューです。素晴らしいアート、音楽、雰囲気、愛らしい兄妹、心を揺さぶる物語を高く評価し、判定は「Excellent」です。ただし、物語の密度と展開の速さ、舞台の狭さを惜しい点としています。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Silence(サイレンス)【感想・評価】美しい絵が動く!圧巻のグラフィック表現が魅力のファンタジーパズルアドベンチャー
PS4版を5時間ほど遊んだレビューです。兄・妹・青虫スポットの3人を使い分けるパズル、絵画のような背景がそのまま動くグラフィック、最後の選択でエンディングが変わる物語を評価しています。一方で、パズル部分は平凡で、価格は割高に感じるとも書いています。
出典:わにやまさんのゲーム日記 /
- NO IMAGEレビュー
Silence 黄泉の世界で大冒険!【レビュー】
3章構成、スポットの変形を使った謎解き、QTEやミニゲーム、マルチエンディングと1周5〜8時間の遊びごたえを、画像つきで説明しています。王道ファンタジーとしての満足感がある一方、ロードの長さやテンポの悪さは欠点として挙げています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Silence Review
前作『The Whispered World』の舞台「Silentia」から「Silence」への変化を軸にしたレビューです。兄妹の情愛が生む感情の高まりを評価する一方、遊びやすさに寄せすぎた謎解きや、脇役の扱いの物足りなさを指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Silence - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Switch版を対象に、登場人物、操作方法、ヒント機能、選択肢の仕様を整理した項目です。描き込まれた背景や丁寧な誘導を評価点に、急ぎ足の物語や台詞まわりを問題点に挙げ、全体を「良作」と判定しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューÜber Stille und Veränderungen – Der deutsche Entwickler Daedalic im Interview
リードアーティストのMarco Hüllen氏とプロデューサーのRalf Kessler氏へのインタビュー(ドイツ語)です。構想が前作の制作中に生まれたこと、完成までに4年かかったこと、「変化」をテーマに前作から思想を受け継いだことを語っています。
出典:PlayStation Blog (DE) /
プレイ記【感想】 Silence
PS4版で全エンディングを見た筆者が、グラフィックと音楽の美しさ、操作方法、バランス取りなどの遊び方を、スクリーンショットを多く使って詳しく書いた感想記事です。正式タイトルが『The Whispered World 2』であることや、前作を知らなくても楽しめた点にも触れています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
インタビューSilence The Whispered World 2 Interview: Dual Realities
開発中に行われたDaedalic社へのインタビューです。Marco Hüllen氏の試作から生まれたカメラプロジェクション方式の映像表現、ゲームパッド前提の操作設計、ハズレの行動でも背景の物語が明かされる「trial and explore」の仕組みを説明しています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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