Silent Planet - Elegy of a Dying World
Silent Planet: Elegy of a Dying World


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概要
『Silent Planet - Elegy of a Dying World』は、カナダ・ケベックのインディースタジオ Vertex Zero が開発するゴシックSFメトロイドヴァニアである。同スタジオのデビュー作にあたり、Eidos Montreal や Rogue Factor、The Game Kitchen 出身のメンバーが参加している。パブリッシャーは Red Dunes Games が務める。
2024年10月にパブリッシング契約が発表され、以後トレイラーやデモの公開を重ねてきた。2025年の東京ゲームショウにはデモが出展され、2026年2月には PlayStation 5 と Xbox Series 向けの展開が判明、同年5月の AG French Direct では拡張トレイラーが公開されている。舞台は2997年で、プレイヤーは惑星スルカンドラへ単身赴く主人公アプラニクとなり、生命の起源とされる古代の遺物「エンジェルズ・エッグ」を求めて、滅びた文明が遺した巨大な地下施設を探索していく。
注目されているのは、ピクセルアートで描かれるコズミックホラーの世界観と、近接武器および念動力による遠隔武器を組み合わせた戦闘、RPG的な成長要素の噛み合わせだ。開発陣は『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』や『スーパーメトロイド』への敬意を公言しており、マルチエンディングの採用も掲げている。Steam 版の発売は2027年第2四半期を予定し、家庭用機版はその後とされる。日本語表示にも対応予定。
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最新記事
インタビューEntrevista a Vertex Zero, creadores del metroidvania gótico de ciencia ficción "Silent Planet-Elegy of a Dying World"
クリエイティブディレクターの James Alex Santoro に、2023年設立で6人規模というスタジオの実情、3層構造の探索ロジックやサイコキネシス戦闘の設計意図、大規模マップを少人数で量産するために内製ツールを作った経緯を聞いた個人ブログのインタビュー。公開イベントでの反響を受けて視認性まわりを調整したこと、Q2 2027 ローンチに向けて体験版等の発表を控えていることにも触れている。
出典:Dinamita Pop / Franco Martínez /
ニュースSilent Planet – Elegy of a Dying World Gets New Extended Gameplay Trailer
AG French Direct 2026 に合わせて拡張版ゲームプレイトレイラーが公開され、崩壊した巨大複合施設の内部やサイコキネシスを交えた高速戦闘の実機映像が初めてまとまった尺で示された。あわせてボリュームが20〜40時間以上、PC(Steam)は Q2 2027、家庭用はその後という現行の発売計画も整理されている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースSilent Planet - Elegy of a Dying World Is Coming to Steam in Q2 2027
Vertex Zero と Red Dunes Games が本作の発売時期を PC(Steam)向け Q2 2027 と発表し、家庭用機版は後日リリース予定とした。西暦2997年、滅びゆく星で「Angel's Egg」を探す Apranik の旅という骨子と、ゴシックな雰囲気・層状の探索・RPG システムという設計の柱もあわせて紹介している。
出典:COGconnected /
読むべき記事
インタビューVertex Zero Studio Discusses Silent Planet: Elegy of a Dying World
アートディレクター Virginie Cabana とクリエイティブディレクター James Alex Santoro への長尺インタビュー。惑星名 Thulcandra の由来が楽曲から C.S. ルイス『沈黙の惑星を離れて』へ辿り着いた経緯、主人公 Apranik の人物造形、「空間」と「間合い」を軸にした戦闘設計、腕前に依存しすぎないよう RPG システムで補う方針などを掘り下げている。
出典:Cubed3 /
プレビューSilent Planet: Elegy of a Dying World (Tokyo Game Show 2025)
東京ゲームショウ2025の実機デモを触った体験レポート。重みのある挙動と間合い管理を要求する戦闘、肉と金属が融け合ったような biopunk の質感、派手さより沈鬱な空気を優先した演出を具体的に記述し、製品版の目玉となる前景・中景・背景の3層探索はデモ段階では未実装だった点も明示している。
出典:Cubed3 /
プレビューThe Indie Side of Tokyo Game Show 2025
TGS2025 のインディー作品レポートのうち本作の項では、開発者の案内で中盤ビルドを試遊した記録として、3層マップの行き来や右スティックによる回避・ターゲティングといった操作系まで踏み込んでいる。美術チームが『The Last Faith』『Blasphemous』出身である点にも触れている。
出典:RPGFan /
インタビューSilent Planet Devs on Feature Reveals, Their Time at TGS, and the Evolution of The Upcoming Cosmic Metroidvania
2024年の初公開以降に何が変わったかを軸にした開発者インタビュー。ステータス・装備まわりの RPG 要素強化、Apranik の暗部として解放される別キャラクター Ikari、「Child of the Threshold」の予言と記憶を持たない転生という物語の核、任意探索エリアの存在などが語られる。
出典:Netto's Game Room / Benjamin B /
入門Silent Planet: Elegy Of A Dying World Delivers Cosmic Horror Metroidvania In 2027
『スーパーメトロイド』『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の系譜に、肉と錆びた金属とオカルト的な意匠を混ぜた biopunk 美術を重ねる、という本作の立ち位置を整理した概観記事。反射神経より間合いと読みを問う戦闘、能力でゲートされた探索、環境スキャン、プレイヤーの行動で変化する地形といった設計の柱を一通り説明している。
出典:GameDaily /
インタビューSilent Planet: What is the upcoming space horror Metroidvania? We interviewed the developers to find out!
まだ2人体制だった時期に行われた最初期のインタビュー。探索で伸びるステータス設計、オーディオログと ESP スキャナによる物語提示、異星言語システム「Starseer Lexicon」の構想、サイオニック能力で地形を変える動的環境、2周目モード「Interval 2」など、仕様の原型が語られている。
出典:Netto's Game Room / Benjamin B /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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