Cookie Cutter


メディア
概要
『Cookie Cutter』は、Subcult Jointが開発し2023年に発売された2Dアクションゲームで、探索型アクションであるメトロイドヴァニアに分類される。プレイヤーはアンドロイドの少女チェリーを操作し、連れ去られた創造主の科学者シンジを救うため、巨大な構造物に築かれた荒廃世界を進んでいく。手描きアニメーションによるパンク調のビジュアルと、敵を激しく破壊する暴力的な演出が特徴で、近接攻撃や武器、移動能力を手に入れながら行動範囲を広げていく構成になっている。
2010年代以降、インディーシーンでは『Hollow Knight』などの成功を受けてメトロイドヴァニア作品が数多く登場した。本作はその流れのなかで、カートゥーン風のアートとグロテスクな表現を組み合わせた作風で個性を打ち出している。PCのほか家庭用ゲーム機向けにも展開された。
評価では、手描きのアートワークやアニメーションの質、爽快感のある戦闘演出が好意的に受け止められることが多い。一方で、マップの分かりにくさや移動・探索の煩雑さ、難易度のばらつきを指摘する声もあり、ジャンルの定番作品と比べると評価は分かれている。それでも、独特のビジュアルと過激な作風を好むプレイヤーからは一定の支持を得ている。
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読むべき記事
インタビューCookie Cutter – Interview with Director and Artist Stefano Guglielmana
発売直前に、ディレクター兼アーティストのStefano Guglielmana氏に話を聞いた長いインタビューです。経歴、スタジオの成り立ち、手描きアートの方向性や制作の考え方を掘り下げています。
出典:Indie Games Developer /
レビューCookie Cutter:見た目でちょっと損してる?優等生メトロイドヴァニア
過激そうな見た目に反して、王道の物語と堅実なマップを持つ遊びやすいメトロイドヴァニアだと評価する体験記です。「パリィを狙うとかえって難しくなる」という罠や、当たり判定・地形を抜けてくる敵弾といった粗も具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
レビュー『Cookie Cutter』レビュー: 爆裂暴走アンドロイド
ネタバレなしのレビューです。世界観とストーリーの導入を説明したうえで、ヴォイドゲージを使う戦闘、フィニッシュ技、エネルギー制のパーツ装備といった仕組みを攻略のコツとして解説し、要素ごとに評価しています。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
開発秘話How Subcult Joint managed 2,000+ Sprite Sheets and 10,000+ 2D Lights
Unity公式の事例紹介です。2018年にボツになったキャラクターのCherryから企画が始まった経緯や、Unity 2022 LTSへ移行して大量のスプライトシートと2Dライトを管理した方法を紹介しています。発売後1か月の販売実績にも触れています。
出典:Unity /
レビューReview: Cookie Cutter
パリィから敵ごとに演出が異なるフィニッシュ技へつながる戦闘の流れや、アップグレードの幅を高く評価したPC版のレビューです。一方で、硬い足場アクションや「続く」で終わるような結末を欠点として挙げています。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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