ソウルキャリバー ロストソーズ
Soulcalibur: Lost Swords


メディア
概要
『ソウルキャリバー ロストソーズ』は、バンダイナムコゲームスが2014年にPlayStation 3向けに配信した基本プレイ無料の対戦格闘ゲームである。『ソウルキャリバー』シリーズの派生作品で、『ソウルキャリバーV』の対戦システムやグラフィックを土台にしつつ、他プレイヤーとの対人戦ではなく一人用のクエスト攻略を中心に据えた点が特徴だ。プレイヤーはシリーズのキャラクターを操作して敵を倒し、入手した武器や防具で戦力を強化していく。
当時の家庭用ゲーム市場では基本無料モデルの導入が模索されており、本作もその流れのなかで登場した。装備収集や強化といったやり込み要素に加え、フレンドが育てたキャラクターを助っ人として借りる仕組みや期間限定イベントなど、運営型タイトルらしい要素を備えていた。一方で、シリーズの醍醐味とされるオンライン対戦は搭載されていなかった。
評価は賛否が分かれた。シリーズならではの手触りやキャラクターの再現を評価する声がある一方、対人戦がないことや、課金を前提としたバランス、ランダム性の強い装備入手への不満も多く聞かれた。サービスは2015年に終了しており、現在は遊ぶことができない。シリーズ史のなかでは、家庭用機での基本無料展開を試みた異色の一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Bandai Namco On Why There’s No Multiplayer In SoulCalibur: Lost Swords
プロデューサーの星野正昭氏に聞いたインタビュー。シリーズで初めて基本無料・1人用になった理由や、狙うプレイヤー層、最初に使える3キャラクター、イベントで追加されるキャラクターの方針を答えています。対戦モードを入れなかった理由を、星野氏自身が「pay-to-win(課金した人が勝つ)モデルだから」と説明している点が重要です。
出典:Siliconera /
レビューReview: SoulCalibur: Lost Swords (PlayStation 3)
SoulCalibur Vの戦闘をベースにしつつ、クリティカルエッジとリングアウトをなくし、武器ごとの必殺技「ウェポンアーツ」と他プレイヤーのキャラクターを呼ぶパートナー制を加えた点を細かく検証したレビューです。戦闘そのものは及第点としながらも、課金と装備集めを中心にした作りを厳しく批判しています。
出典:Push Square /
- NO IMAGE批評
The Curious Case Of Self-Proclaimed 'Pay-to-Win' SoulCalibur: Lost Swords
星野プロデューサーが自分のゲームを「pay-to-win」と2度も呼んだ発言を取り上げたコラムです。対戦格闘シリーズなのに対戦を外した作りのおかしさと、当時の基本無料ビジネスの問題点を論じています。
出典:Forbes / Paul Tassi /
プレイ記【ソウルキャリバー ロストソーズ】基本無料の1人用格闘ゲーム 1stインプレッション
国内でサービスが始まった直後のプレイ感想です。CPU戦で装備を集めて合成するハクスラ風の育成、装備の属性による相性、他プレイヤーのキャラクターを呼べるサポート機能を、スクリーンショット付きで紹介しています。下着姿から装備を集めていく序盤の体験も、ユーモアを交えて書かれています。
出典:シバ山ブログ /
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最終更新 2026-11-06
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