ソウルキャリバーIII
SoulCalibur III


メディア
概要
『ソウルキャリバーIII』は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が手がける武器格闘対戦ゲーム『ソウル』シリーズの一作で、2005年にPlayStation 2向けに発売された。1998年の『ソウルキャリバー』以来、シリーズは剣・槍・斧といった武器を持つキャラクター同士の間合いの読み合いと、リング外への場外落下を軸にした3D対戦を特色としてきた。本作もその流儀を受け継ぎつつ、キャラクター数の拡充や新技系統の追加が行われている。
本作の特徴として広く語られるのは、家庭用単独タイトルとして開発された点と、プレイヤーが外見や装備・パラメータを設定して自分のキャラクターを作る「クリエイトキャラクター」が大きく拡張されたことである。加えて、戦略シミュレーション的な要素を含む一人用モードが用意され、対戦以外の遊び方にも比重が置かれた。前作『ソウルキャリバーII』が機種ごとのゲスト参戦で話題を呼んだのに対し、本作はオリジナルキャラクターと作り込みの方向で存在感を示した形といえる。
受容は総じて良好で、キャラクター作成の自由度と一人用コンテンツの量は高く評価された。一方で、対戦バランスや処理面の不具合を指摘する声もあり、後にアーケード向けの調整版が展開されている。シリーズのファンの間では、家庭用向けのやり込み要素が充実した一作として記憶されている作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Soul Calibur III
Edge誌が発売前にプロデューサーの世取山宏秋氏へ取材した特集記事。PS2独占にした理由や開発期間の厳しさ、モードを大量に盛り込んだ意図を掘り下げている。ロストクロニクルズやキャラクタークリエーションの設計思想も本人の言葉で語られる。
出典:GamesRadar+ (Edge) /
- NO IMAGEレビュー
ソウルキャリバーIII (PS2) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2版の各モード、スタンコンボなどの新システム、メモリーカード破損バグとその修正版の扱い、対戦バランスの評価を網羅した総合解説。アーケードエディションやクラシックスカタログでの配信にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
ソウルキャリバーIII/SOUL CALIBUR 3
8WAY-RUN、ジャストインパクト、スタンコンボなど基本システムを図解付きで解説したうえで、長時間遊んだ個人の視点でレビューしている。キャラクリの自由度とロストクロニクルの斬新さを評価する一方、後半の理不尽な難易度やセーブ破損問題への対応の遅れを惜しんでいる。
出典:格闘ゲームリスト / 瑞瀬了 /
- NO IMAGEレビュー
Soul Calibur III Review
発売当時の海外の主要レビュー。核になる対戦は依然トップクラスだが、シリーズとしては保守的な進化だと評している。Chronicles of the SwordやTales of Soulsはロード時間や単調さのせいで生かし切れていないと、モードごとに具体的に批評している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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